経営者一覧






”「死んだ早期アクセスゲーム」をほったらかしにするような会社にはなりたくなかった―心理ホラーパズル『Absinth』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用

”目指すのは、ピザのマルゲリータのようなゲーム―ディスクサバイバルACT『Disc Room』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用


”『ポケモンチャンネル~ピカチュウといっしょ!~』開発スタッフインタビュー”

NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用