「経営者」一覧
Social Game Infoより引用
”【直撃取材】同一ジャンルでの相互送客を推し進めるマイネット社の戦略責任者インタビュー”
Social Game Infoより引用
”「時代がオレたちに追いついた」「本当にラッキー!」 マーベラスAQL青木氏、Aiming椎葉氏に聞く『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の開発秘話とヒット要因”
Social Game Infoより引用
”「死んだ早期アクセスゲーム」をほったらかしにするような会社にはなりたくなかった―心理ホラーパズル『Absinth』開発者ミニインタビュー”
インタビューしていてもあまりない、ドイツのインディースタジオによる作品です。
GameSparkより引用
”目指すのは、ピザのマルゲリータのようなゲーム―ディスクサバイバルACT『Disc Room』開発者ミニインタビュー”
子供の頃、「最後の聖戦」に出てくる殺人ディスクが恐怖でした。
GameSparkより引用
”『式神の城II』N.O.Mから開発者へ12の質問!”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『ポケモンチャンネル~ピカチュウといっしょ!~』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”【中国ゲーム市場】Nexon株取得にも積極姿勢の『テンセント』ゲーム事業責任者が語る投資とは?”
『Supercell』や『League of Legends』の『Riot Games』、『フォートナイト』や『Unreal Engine』の『Epic Games』までテンセントは世界有数のゲーム会社の株式を取得している。最近では『Nexon』株式取得にも積極姿勢を見せている。そんな同社の投資戦略をゲーム事業責任者が...
ゲーム大陸より引用