デザイナー一覧


”FINAL FANTASY XV Thank you for following! モーグリ開発者インタビュー”

この動画は2016/10/5に開始したFFXV公式Twitter連動キャンペーン「フォローで集めよう!モーグリコレクション」のリワードとして公開された動画です。モーグリの開発に関わった開発者がモーグリのゲーム内での仕様や、制作への思いを語ります。公式サイト:
スクウェア・エニックス より引用

”プロトタイプ版からここまで進化していた!Nintendo Switch向け『オクトパストラベラー』が上質なクオリティに辿り着くまでの軌跡【Unreal Fest East 2018】”

パシフィコ横浜で開催されたUnreal Engineの大型勉強会Unreal Fest East 2018。本稿では株式会社アクワイアによる講演「Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』」はこうして作られた」のレポートをお届けする。
AUTOMATONより引用

”『Marvel’s Avengers(アベンジャーズ)』配信番組“War Table”に登場したハルクバスターや協力プレイについて開発者に直撃!”

『Marvel's Avengers(アベンジャーズ)』の配信番組“Marvel's Avengers War Table”後に行われた開発スタッフへの合同インタビューでさらなる詳細が判明。
ファミ通.comより引用

”【田中圭一連載:ゼビウス編】ゲーム界に多大な影響をもたらした作品の創造者・遠藤雅伸は、友の死を契機に研究者となった。すべては、日本のゲームのために──【若ゲのいたり】”

1980〜1990年代というゲーム業界の「青春期」に大奮闘したゲームクリエイターたちの、熱くて、若くて、いきすぎた思い出を田中圭一先生がたずねる『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。第13回は、1983年にナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)からリリースされた名作アーケードシューティングゲーム『ゼビ...
電ファミニコゲーマーより引用

”インディーゲームの新レーベル“ヨカゼ”を立ち上げたキーマンに直撃! 開発者と企業の“ハブ”を目指すという独自の展開を深掘り!”

個人開発者やパブリッシング企業同士の“ハブ”を目指すという目標を掲げ、ゲーム業界内で話題を集めているインディーゲームレーベル“ヨカゼ”。キーマンたちに取材を実施し、同レーベルが目指す今後の展望について訊いた。
ファミ通.comより引用

”[EAA独占] BF1:DICEインタビュー「なぜミニマップに敵が映らないのか?」「WW1の再現とゲームのバランスは?」8つの質問”

オープンベータの国内開催日が8月31日に決定、大きな注目を集める『Battlefield 1(バトルフィールド…
EAA!!より引用

”ヴァニラウェアは命がけでゲームを作る会社――クリエイター神谷盛治氏・ロングインタビュー”

 アトラスより7月25日に発売が予定されている「ドラゴンズクラウン」は,ファンタジー世界を舞台にした2DアクションRPG。数々の名作アクションゲームを手がけてきた神谷盛治氏の最新作ということで,大きな注目を集めている本作だが,4Gamerでは,ディレクターを務める神谷氏にインタビューを実施。ゲームクリエイターとして氏が...
4Gamer.netより引用

”5年の歳月を経て再び動き出した熱情! 「幕末Rock」シリーズの生みの親である2人に直撃インタビュー”

 「幕末Rock」は, 2014年にPSP用ソフトとして発売され,その後TVアニメや舞台などでも展開されたメディアミックス作品。本稿では,2020年1月に始動した「幕末Rock 虚魂」について,生みの親である佃 健一郎氏と石田健博氏にその熱情を聞いてきた。
4Gamer.netより引用

”コジプロ最新作『DEATH STRANDING』:小島監督インタビュー「何もかも失ったかと思ったが何も失っていなかった」、「今作も説教入り」、「メタルギア サヴァイヴは全然知らない。ゾンビ出すわけない」”

EAA!!より引用