アートディレクター一覧

”【PGW 2017】魔法の絵筆により描いた絵と物語が動き出す。『Concrete Genie』メディアセッションレポート”

◆2017年11月2日(木)更新 記事内容を一部変更いたしました。 Q&Aセッションにより『Concrete Genie』の一端が明らかに 2018年の発売を予定しているPlayStation®4用ソフトウェア『Conc
PlayStation.Blogより引用

”【PGW 2017】『Destiny 2』拡張コンテンツ第一弾「オシリスの呪い」メディアセッションレポート”

好評発売中のPlayStation®4用ソフトウェア『Destiny 2』は、深宇宙から飛来した脅威により荒廃した太陽系を舞台に、ガーディアンとなって戦う人気アクションシューティングゲームシリーズの最新作。その拡張コンテ
PlayStation.Blogより引用

”toio「大魔王の美術館と怪盗団」クリエイターインタビュー。AIのキューブロボットが美術館を徘徊するスリル満点のボードゲーム”

 ソニー・インタラクティブエンタテインメントのロボットトイ「toio」の新タイトル発表会が,2019年11月12日に開催された。そこで初披露された「大魔王の美術館と怪盗団」は,toioならではの機能を活用した新しいタイプのボードゲームだという。同作の制作に携わった3人のキーパーソンに話を聞いてみた。
4Gamer.netより引用

”巨大な神々ではなく、小さな怪物やクリーチャーたちが物語を彩る…北欧ADV『Roki』開発者ミニインタビュー”

元ソニー社員の二人が独立して作った北欧アドベンチャーです。魅力的なグラフィックと感情を揺さぶるナラティブに感情を揺さぶれます。
GameSparkより引用

”【PS5】デザインコンセプトは“五次元”!? 白い“板”の意味とは? SIEデザイナー森澤有人氏が語る革新的デザインの秘密”

ファミ通.comより引用

”『ラスクラ』に『聖剣伝説2』からランディ、プリム、ポポイが登場決定!今後の展開も語られた『聖剣伝説』シリーズコラボインタビュー”

『ラストクラウディア』にて開催される『聖剣伝説』シリーズコラボの経緯や内容について、『ラスクラ』のアートディレクターを務める岩崎優氏と『聖剣伝説』シリーズのプロデューサー・小山田将氏にインタビュー。
ファミ通Appより引用

”ゲームエフェクトデザイナーのキャリアとは”

専門学校卒業後、数社のゲーム開発現場でエフェクト制作の経験を経てクリーク・アンド・リバー社へ入社。現在はエフェクトの第一線で活躍しつつプロジェクトのディレクション業務も行うVFX STUDIOのアートディレクター福嶋さんに、ゲームエフェクトデザイナーのキャリアについてお聞きしました。
CREATIVE VILLAGEより引用

”鋭意開発中!サイゲームス初のAAAタイトル『Project Awakening』の制作陣に迫る!”

『Project Awakening』はサイゲームスで開発中のPlayStation® 4向け完全オリジナル作品です。制作陣を代表してディレクター・多胡順司、アートディレクター・相場良祐の対談をお届けいたします。
Cygames Magazineより引用

”新卒入社からアートディレクターへ!活躍を支えた行動と心意気とは?”

サイゲームスでは多くの新卒入社者が社内で活躍をしています。持ち前のフレッシュさで会社全体を盛り上げつつ、確実にスキルや経験を積んでいく新卒たち。その中から、今回は『プリンセスコネクト!Re:Dive』のアートディレクターに話を聞きました。
Cygames Magazineより引用

”西部劇というジャンルを突き詰めてみようと思った―ツインスティックシューター『West of Dead』開発者ミニインタビュー”

GameSparkより引用