プロデューサー一覧

”プラチナ稲葉氏がプロデューサー業や独立の難しさ語る―ビットサミット講演レポ”

京都インディーゲーム祭典「BitSummit 2015」2日目のステージイベントに、プラチナゲームズのプロデューサー稲葉敦志氏が登壇。大勢のギャラリーが見守る中、ゲーム開発現場におけるプロデューサーという仕事の役割や、会社から独立する難しさを語りました。
GameSparkより引用

”PS5とXbox Series X|Sの登場でゲーム開発はどう変わったかカプコン・竹内潤氏に訊く。「いまはハードの進化において“ステップ”の段階」”

『デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション』や『バイオハザード ヴィレッジ』をはじめ、新世代ハード対応タイトルの開発を統括する竹内潤氏に、PS5およびXbox Series X|Sについてのお話をうかがった。
ファミ通.comより引用


”【インタビュー記事】中国IPが日本IPを超える?テンセント運営プロデューサーが語る2次元の未来とは?”

SEGAから『電撃文庫』の版権を獲得し中国で『電撃文庫:零境交錯』の運営を行っているTencentの運営プロデューサーの陸軍偉氏への『遊戯葡萄』によるインタビューを紹介したい。陸氏が語る中国2次元ユーザーの嗜好や中国国産アニメの台頭など、今後の日中ゲームビジネスを考える上で興味深い内容となっている。
ゲーム大陸より引用

”イベントの効果は?クランは必要?Lobiブースで『ブレフロ』『ログレス』プロデューサーが激論”

開発より運営が重要とされるスマホゲーム。コミュニティマネジメントの試行錯誤が各社で続いています。もっとも成功例が少ないとあって、なかなか実情が見えてこないのが事実。
GameBusiness.jpより引用

”「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」プロデューサー&アニメ監督インタビュー。さまざまなプラットフォームに進出する「YU-NO」と,新展開に向かうアニメ版の見どころについて聞いた”

 MAGES.から発売中の「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」。オリジナルの発売以来,ファンからの熱い支持を受け続けている本作で,現在放送中のアニメでは8月から佳境となる「異世界編」に突入する。そこで今回,MAGES.の総合プロデューサーの浅田 誠氏とアニメ監督の平川哲生氏に,アニメ化までの苦労と見どころについて話...
4Gamer.netより引用


”WASi303氏が明かす、『DODONPACHI MAXIMUM』サウンド制作秘話、アレンジ楽曲6曲を全員にプレゼント!”

スマートフォンユーザーに好評配信中のケイブ『DODONPACHI MAXIMUM』。つい先日には、Windows Phone版のアップデート及びiPhone/iPad版の配信と、さらに注目を集めている同作だが、そのサウンドを担当したWASi303氏にインタビューを実施。プロデューサーであるケイブの木村浩之氏を交え、サウ...
ファミ通Appより引用

”『バーコードフットボーラー』開発者インタビュー 「サッカーが好きで好きでしょうがなくて作ったゲーム」”

正統派のサッカーシミュレーションゲームとしてAppStoreでも人気を博している。今回は、同作のディレクターである阿部敦氏に開発秘話やゲームのコツなどを聞いてきた。
ファミ通Appより引用

”KONAMIが放つ完全新作『ドラコレ&ポーカー』 ふたりのキーマンに直撃インタビュー”

KONAMIの大ヒットソーシャルコンテンツ『ドラゴンコレクション』と、iPhoneの名作PRG『ソード&ポーカー』がコラボレーションした完全新作RPG『ドラコレ&ポーカー』。今回は、『ソード&ポーカー』を手掛けたガイアの岡田耕始氏と、『ドラコレ』の生みの親である兼吉完聡氏のふたりにインタビューを敢行。誕生の経緯を聞いた...
ファミ通Appより引用