「プロデューサー」一覧
gamescom2012に初出展を果たしたグリー。同社のグローバル展開のキーパーソンのひとり、グリー 執行役員 メディア事業本部長の吉田大成氏へのインタビューの模様をお伝えする。
ファミ通Appより引用
”【インタビュー】「チャレンジ」精神で進化し続けるサイバードが仲間を募集中!! 『バーコードフットボーラー』のキーマン2名によるインタビューをお届け”
Social Game Infoより引用
”『ナルティメットストーム4』プロデューサーインタビュー “新ハードだから実現できた”魅力とは?シリーズの今後にも迫る”
漫画を原作としたTVアニメ「NARUTO-ナルト- 疾風伝」をモチーフとし、その世界観や作中で繰り広げられる忍術を駆使した激しいバトルをゲーム上で再現し続けてきた『ナルティメットストーム』シリーズ。
GameSparkより引用
”Blizzardに『ハースストーン』日本上陸の真意を訊く―「ぐったりガブ飲み亭の常連」は意図された翻訳なのか”
Blizzardに長年在籍し、現在『ハースストーン』のエグゼクティブプロデューサーとして開発やビジネス面を統括するHamilton Chu氏にインタビューを行い、日本進出の真意や、ローカライズの具体的な仕様やこだわりまで、詳しい話を聞いてきました。
GameSparkより引用
”『機動戦士ガンダム エクストリームバーサス2 クロスブースト』制作プロデューサーの中館賢氏&大久保人氏インタビュー|新システムの実装意図や最新作の方向性などを直撃!”
PS4『マキオン』勢もアーケードに足を運べる環境に。
INSIDEより引用
”発想より技術が先行する時代におけるゲームAIの役割:『ゲームAI技術入門』刊行記念特別対談レポート(後編)”
三宅陽一郎氏による新刊『ゲームAI技術入門』の刊行を記念して、ゲームプロデューサーの宮路洋一氏をゲストに迎えて
モリカトロンAIラボより引用
”80年代の秋葉原カルチャーから生まれたゲームAIの萌芽:『ゲームAI技術入門』刊行記念特別対談レポート(前編)”
2019年10月4日、三宅陽一郎氏による新刊『ゲームAI技術入門』の刊行を記念したトークイベントが、秋葉原で開
モリカトロンAIラボより引用
”『ウェーブレース ブルーストーム』制作スタッフ インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”ステミスカイはいつの間にか作られていた!?『ザンキゼロ』クリエイターインタビュー!【特集第3回/電撃PS】”
好評発売中のPlayStation®4/PlayStation®Vita用ソフトウェア『ザンキゼロ』の魅力をお届けしていく特集第3回は、本作を手掛けたプロデューサーの寺澤善徳氏とクリエイティブディレクターの菅原隆行氏への
PlayStation.Blogより引用
”『地球防衛軍5』と映画『スターシップ・トゥルーパーズ レッドプラネット』の夢のコラボが実現!”
『地球防衛軍5』が映画『スターシップ・トゥルーパーズ レッドプラネット』と夢のコラボ! 2017年12月7日(木)に発売され、好評を博しているPlayStation®4用ソフトウェア『地球防衛軍5』。巨大侵略生物と人類の
PlayStation.Blogより引用