「経営者」一覧
”「Japan Life」のヒットと東京オフィス展開の狙い…NUBEE桑水氏に聞く”
Social Game Infoより引用
”『REFLEC BEAT plus』開発のキーマンふたりに直撃インタビュー 未公開情報もあり!”
●ロンチの楽曲パックはかなり大サービスしました! KONAM...
ファミ通Appより引用
”世界のゲームシーンをグリーがリードする!GREEイノベーション2012/田中良和社長インタビュー”
グリーが運営している国内で絶大な支持を集めるソーシャル・ネットワーキング・サービス"GREE"が世界に打って出るという。グリーの田中良和社長に成長戦略について直撃した。
ファミ通Appより引用
”Unite Tokyo 2019 基調講演”
Unityスタッフおよびゲストスピーカーによる基調講演です。
出演(順不同)
大前 広樹
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社 | 日本担当ディレクター
荒木 和也
株式会...
unity Learning Materialsより引用
”トロが愛される理由は“友達”。南治氏が語るシリーズ20周年目の「どこでもいっしょ」”
いよいよ明日10月1日の午後にフォワードワークスからサービスが開始される、Android/iOS用パズル「トロとパズル ~どこでもいっしょ~」。本作は第1作目の「どこでもいっしょ」が発売されてから20周年を迎えるシリーズ最新作となる。
GAME Watchより引用
”プラチナゲームズはもう二度とパブリッシャと組まないかもしれない”
有名デベロッパの自己資金による将来とIPを自社で所有する決断について共同設立者の神谷英樹氏と稲葉敦志氏が語る。 日本の著名なデベロッパであるプラチナゲームズは,タイトルを市場に出すために第三者に頼らな…
gamesindustry.bizより引用
”Phil Harrison:Stadiaはゲーム機からの「避けられない一方通行の変革」を始める”
GoogleのVPはまた,帯域上限についてと基調講演の前に示された不可解なゲームのチラ見せに対する疑問にも回答している。 サンフランシスコのMosconeCenterのすぐそば,4thStreetとH…
gamesindustry.bizより引用
”『Detroit: Become Human』は日本のアドベンチャーゲームの文法に興味がない──イシイジロウ氏が感じた葛藤と、自身の限界”
「アドベンチャーゲーム」。このジャンル名を聞くと、「テキストと絵と音楽があるゲーム」とか、「アクションアドベンチャーにおける冒険要素」などといったイメージを頭に思い浮かべる読者もいるかもしれない。しかし正確には、アドベンチャーゲームとは「コンピューター(ゲーム)から提示される情報をもとに、プレイヤーが行動を決定し、ゲー...
電ファミニコゲーマーより引用