プロデューサー一覧


”バンダイナムコ知新「第2回 カーレースゲームの変遷 後編」岡本達郎氏、小山順一朗氏、小林景氏インタビュー”

今回の「バンダイムコ知新」は、「カーレースゲームの変遷」の後編ということで、前編に引き続き、1990年代後半から現在まで、ナムコのレースゲームのプロデュースに携わったメンバーによる座談会をお届けします。時代の流れとともに、ナムコのレースゲーム制作の内容と、その挑戦がどう変わっていったのか、ぜひ前編とともに読み比べてみて...
アソビモットより引用

”シリーズの過去と未来がひとつの場所に!! 「テイルズ オブ フェスティバル 2019」”

2019年6月15日(土)~16日(日)の2日間、『テイルズ オブ』シリーズのファンに向けた一年に一度の祭典「テイルズ オブ フェスティバル 2019」が開催されました。『アソビモット』ではイベント制作を担当する関係者の方々への取材記事に続いて、1日目の模様をレポートしました!
アソビモットより引用


”サイバーコネクトツー松山洋氏×ディライトワークス インディーズ林真理氏特別対談 インディースピリッツに突き動かされて”

インディーゲームだからこそできる、インディーゲームならではの魅力とは? 小人数チームによるインディーマインドで手掛ける自社パブリッシングタイトル『戦場のフーガ』を制作中のサイバーコネクトツー代表取締役・松山洋氏と、インディーゲームをパブリッシングするレーベル、ディライトワークス インディーズのプロデューサーである林真理...
ファミ通.comより引用

”“罪”を背負って生きるとは? 「テイルズ オブ クレストリア」先行プレイレポート。プロデューサーメッセージも掲載”

 バンダイナムコエンターテインメントがサービス開始を予定しているスマホ向けアプリ「テイルズ オブ クレストリア」は,同社の人気シリーズ「テイルズ オブ」の最新作となる“愛しき咎我人(なかま)と出会うRPG”だ。本稿で先行プレイレポートとプロデューサーメッセージをお届けしよう。
4Gamer.netより引用

”MeshSyncを有効活用したセルルックプリレンダーのワークフロー”

「セルルックプリレンダーをUnityで作成する」プロジェクトで、ほぼ全員Unity初級者デザイナーというチームが、shaderのMayaへの移植をせずに「モデル制作からアニメーションまでLook確認は...
unity Learning Materialsより引用

”ライブエンターテイメントにおけるUnity”

ライブエンターテイメントにおけるUnityの活用事例の紹介です。「NHK紅白歌合戦」や「TWICE DOME TOUR 2019
unity Learning Materialsより引用

”データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方”

「snowball.io」「Traffic Run!」でUSのアプリランキング1位を獲得された、芸者東京株式会社のCEO田中様をゲストにお迎えし、ハイパーカジュアルゲームヒットの秘策や社内環境の取り組...
unity Learning Materialsより引用