「アートディレクター」一覧
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2017 フューチャー部門”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2017」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2008 年間作品部門”
日本ゲーム大賞より引用
”アイデアで戦う新機軸RPG『リトルタウンヒーロー』ゲームフリーク開発者インタビュー(2019年12月号より)”
『ポケットモンスター』シリーズで知られるゲームフリークが、完全オリジナルのRPGを世に送り出すのは約22年ぶり。
Nintendo DREAM WEBより引用
”キャラかみ【デザイナー/塗 和也さん】デザイン秘話(2015年8月号より)”
ゲームに“キャラクター”という形で命を吹き込んでくれる絵描きさんに、込めた思いを訊くコーナー「キャラかみ」。
Nintendo DREAM WEBより引用
”発売直後の『BotW』開発者インタビュー「プレイしているすべての人へ」(2017年5月号より)”
「アタリマエを見直す」を掲げ、長い開発期間を経て生まれた本作。
Nintendo DREAM WEBより引用
”新作「アークナイツ」(明日方舟)の世界を創り上げているのはどんな人たち? Hypergryphの海猫氏と唯氏がゲームに込めた想いとは”
中国Yostar社のCEO 姚蒙(Yao Meng)氏,Manjuu社の専務取締役社長 林 書茵(リン・シュイイン)氏に続いて今回お届けするのが,スマホ向け新作アプリ「アークナイツ」(明日方舟)のデベロッパであるHypergryph社インタビューだ。本稿でその内容をお届けしよう。
4Gamer.netより引用
”『あつまれ どうぶつの森』で目指した、想像のスキマを残し、可能性を広げる記号的デザイン【CEDEC 2020】”
CEDEC 2020会期3日目にあたる9月4日に行われた、“『あつまれ どうぶつの森』のアートができるまで~想像を膨らませる記号的デザイン・かわいいだけじゃないだなも~”のリポートをお届けする。
ファミ通.comより引用
”日本ゲーム大賞2013 年間作品部門”
2020/9/28 コメント, 掲載日不明