「エンジニア」一覧
Xbox 360の故障問題は発生率の多い少ないを抜きにしても、たびたび話題に上りユーザーをにぎわせてきました。先日Mercurynewsで行われたQ&Aにはハード部門のTodd Holmdahl氏が対応。たびたび俎上に上る「故障率」についての質問がぶつけられたようです。。
GameSparkより引用
”10秒毎ミニゲーム集『pureya』―『メイドインワリオ』から多大な影響、日本のパチンコと「賭博黙示録カイジ」も参考にした【開発者インタビュー】”
『メイドインワリオ』が好きな人にはぜひプレイしてもらいたい一本。
GameSparkより引用
”【インタビュー】Unity向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢―MRS開発のキーマンが進化のポイントを語る”
Social Game Infoより引用
”【海外インディー探訪】#01 Romero Games―ジョン・ロメロ氏インタビュー”
「海外インディー探訪」は、海外のインディーゲームデベロッパーにインタビューする、Game*Sparkの新しい動画企画です。記念すべき第1回は、FPSの父ジョン・ロメロ氏とパートナーのブレンダ・ロメロ氏が設立したRomero Games。なぜ活動基盤をアメリカからアイルランドに移したのか、コロナ禍になりRomero...
インサイド&Game*Spark動画チャンネルより引用
”【海外インディー探訪】#01 Romero Games―ジョン・ロメロ氏動画インタビュー”
募集した質問もロメロ氏にぶつけています!
GameSparkより引用
”【インタビュー】『ダビスタ』であることを全員で追い続けるチーム…知られざる『ダビマス』開発秘話をドリコムのエンジニアに訊く”
Social Game Infoより引用
”特集インタビュー:中里 “レイ” 英一郎氏が、日本と世界のゲームを語る”
これまであまりメディアでは語られていない、フィールプラスの中里英一郎氏。彼の経歴や人脈は大変に興味深いもので、日本のゲーム産業においてしばしば意外なつながりを結ぶ、実に様々なシーンに関わっておられます。海外業界紙ならではの鋭い質問とそれに本音で答
GameSparkより引用
”【インタビュー】GMOアプリクラウドで『モンスターストライク』はどう生まれ変わったのか―XFLAG スタジオにその実力を訊く”
Social Game Infoより引用
”“ネットの学校”であるN高・S高とは? Oculus Quest2を活用したVR学習とは? 吉村総一郎氏にインタビュー”
2021年3月25日発売の週刊ファミ通4月8日号の特別付録として封入されたN高・S高ガイドブックに掲載した吉村総一郎氏へのインタビューの増補改訂版をお届け。
ファミ通.comより引用
”犬だらけ1bitメトロイドヴァニア『Dogworld』―ゲーム作曲家になるのが難しいことに気づき、自分でゲームを作った【開発者インタビュー】”
『洞窟物語』は日本が世界に誇る名作インディーゲームですね。
GameSparkより引用