エンジニア一覧

”Xbox 360の故障率に関してのQ&A Todd氏は明言せず”

Xbox 360の故障問題は発生率の多い少ないを抜きにしても、たびたび話題に上りユーザーをにぎわせてきました。先日Mercurynewsで行われたQ&Aにはハード部門のTodd Holmdahl氏が対応。たびたび俎上に上る「故障率」についての質問がぶつけられたようです。。
GameSparkより引用

”10秒毎ミニゲーム集『pureya』―『メイドインワリオ』から多大な影響、日本のパチンコと「賭博黙示録カイジ」も参考にした【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”【インタビュー】Unity向けリアルタイム通信エンジンの新しい選択肢―MRS開発のキーマンが進化のポイントを語る”

モノビット社は、以前からゲーム向けのリアルタイム通信エンジンを展開しており、最近はVR-MMORPG開発を目指してVR事業にも力を入れている企業だ。そんなモノビットが、3月30日に新しいリアルタイム通信エンジン製品群を発表した。 この新しい通信エンジンは、モノビットCTOの中嶋謙互氏が開発を主導したとのこと。中嶋氏と言...
Social Game Infoより引用

”【海外インディー探訪】#01 Romero Games―ジョン・ロメロ氏インタビュー”

「海外インディー探訪」は、海外のインディーゲームデベロッパーにインタビューする、Game*Sparkの新しい動画企画です。記念すべき第1回は、FPSの父ジョン・ロメロ氏とパートナーのブレンダ・ロメロ氏が設立したRomero Games。なぜ活動基盤をアメリカからアイルランドに移したのか、コロナ禍になりRomero...
インサイド&Game*Spark動画チャンネルより引用

”【海外インディー探訪】#01 Romero Games―ジョン・ロメロ氏動画インタビュー”

GameSparkより引用

”【インタビュー】『ダビスタ』であることを全員で追い続けるチーム…知られざる『ダビマス』開発秘話をドリコムのエンジニアに訊く”

ドリコムは、去る2月3日、2017年3月期の第3四半期累計(4~12月)の連結決算を発表、売上高56億7600万円(前年同期比16.1%増)、営業利益5億1400万円(前年同期3億1900万円の赤字)、経常利益4億5000万円(同3億2200万円の赤字)、四半期純利益4億1700万円(同6億8900万円の赤字)と大幅な...
Social Game Infoより引用

”特集インタビュー:中里 “レイ” 英一郎氏が、日本と世界のゲームを語る”

これまであまりメディアでは語られていない、フィールプラスの中里英一郎氏。彼の経歴や人脈は大変に興味深いもので、日本のゲーム産業においてしばしば意外なつながりを結ぶ、実に様々なシーンに関わっておられます。海外業界紙ならではの鋭い質問とそれに本音で答
GameSparkより引用

”【インタビュー】GMOアプリクラウドで『モンスターストライク』はどう生まれ変わったのか―XFLAG スタジオにその実力を訊く”

ミクシィのXFLAG スタジオが提供するスマートフォンアプリ『モンスターストライク』。本作は2013年10月10日より日本国内で配信が始まるとすぐさま人気を集め、現在では、北米、台湾、香港・マカオに加え、西ヨーロッパ、南米などにも提供範囲を拡大。2017年1月には世界累計の利用者数が4,000万人を突破するというニュー...
Social Game Infoより引用

”“ネットの学校”であるN高・S高とは? Oculus Quest2を活用したVR学習とは? 吉村総一郎氏にインタビュー”

2021年3月25日発売の週刊ファミ通4月8日号の特別付録として封入されたN高・S高ガイドブックに掲載した吉村総一郎氏へのインタビューの増補改訂版をお届け。
ファミ通.comより引用

”犬だらけ1bitメトロイドヴァニア『Dogworld』―ゲーム作曲家になるのが難しいことに気づき、自分でゲームを作った【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用