「バンダイナムコ」一覧
『鉄拳』シリーズ総合プロデューサーの原田氏に2020年を振り返っていただきました。新型コロナウイルス感染症の拡大は『鉄拳7』にどのような影響を与えたのか―PC(Steam)での展開に注力する理由や今後の展望についてもたっぷり伺いました。
GameSparkより引用
”「フォーオナー」,ディレクターのヴァンデンバーグ氏と原田勝弘氏による対談動画が公開。開発者視点での熱いトークが約30分にもわたって収録”
ユービーアイソフトは本日(2017年2月14日),「フォーオナー」クリエイティブ・ディレクターのジェイソン・ヴァンデンバーグ氏と,「鉄拳」シリーズプロデューサー原田勝弘氏の対談動画を公開した。動画では「フォーオナー」の感想やゲーム開発について,それぞれの考えを熱く語るシーンが約30分にもわたって収録されている。
4Gamer.netより引用
”『フォーオナー』原田勝弘さん×ジェイソン対談 動画”
UBIJAPAN YOUTUBEチャンネル登録はコチラ『鉄拳』プロジェクトディレクターである原田勝弘さんとアクションゲーム『フォーオナー』のクリエイティブ・ディレクターのジェイソン・ヴァンデンバーグのインタビュー動画ですタイトル: フォーオ...
UBIJAPANより引用
”なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは?”
弊社で開発と運営を担当している「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」(ミリシタ)が、バンダイナムコエンターテインメントからリリースされて、もうすぐ一年になります。この講演では、ミリシタ...
unity Learning Materialsより引用
”【TGS2017】世界に通用する“日本発”の家庭用ゲームに―『CODE VEIN』富澤氏&飯塚氏に訊く”
東京ゲームショウで初の試遊出展となったバンダイナムコエンターテインメントの『CODE VEIN』。2018年に発売予定の本作について、IP総合プロデューサーの富澤祐介氏と、プロデューサーの飯塚啓太氏に話をうかがいました。
GameBusiness.jpより引用
”「エースコンバット」大ファンのスーパーモデルが河野一聡ブランドディレクターと対談。日本国外からの熱烈な想いを河野氏に伝えた”
2019年1月16日,バンダイナムコエンターテインメント社内において,「エースコンバット」ブランドディレクターの河野一聡氏と,モデルのOmbeline Le-Mire Cahnさんによる対談の場が設けられた。Ombelineさんは,「ACX」に触れて以来の熱烈なシリーズファンだ。
4Gamer.netより引用
”『たまごっちのぷちぷちおみせっち』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『スターフォックス アサルト』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”開発陣に訊くサウンド面から支える『ミリシタ』の”新たな挑戦” ―歌い分け実現に恩恵をもたらした「CRI ADX2」”
先日1周年を迎えたゲームアプリ『アイドルマスター ミリオンライブ!シアターデイズ』の根幹部分を支えるサウンドミドルウェア「CRI ADX2」実装部分について、バンダイナムコスタジオの開発陣にお話を伺いました。
GameBusiness.jpより引用