ゲームデザイナー一覧

”Unityの次の標準レンダリングパイプライン Universal Render Pipeline は何がどう変わるのか”

Universal Render Pipeline(URP)はUnityにおける次のUnity標準レンダリングパイプラインです。 URPは現行ビルトインのレンダリングパイプラインと比較してパフォーマン...
unity Learning Materialsより引用

”新キャラや操作方法はどうなる? 桜井氏が『スマブラ』最新作を語る”

バンダイナムコスタジオの手によってWii Uとニンテンドー3DS向けに開発が進められている『 大乱闘スマッシュブラザーズ最新作 』。ゲーム開発を指揮する 桜井政博氏 がIGNに対してコメントを寄せています。
GameSparkより引用


”ゲームの調整を楽にするEnterPlayModeSettings”

ゲームの規模が大きくなってくると悩ましいのが、エディターでゲームを再生するまでの時間。これを劇的に短縮してする新機能を紹介します。 快適な開発環境を提供を手に入れてください。...
unity Learning Materialsより引用

”『黄昏ニ眠ル街』開発者インタビュー。“冒険心をくすぐる”アートデザインを目指すnocras氏のクリエイティブのルーツ、影響を受けた作品とは?”

PLAYISMより2021年4月14日にSteamおよびGOGストアにてリリースされたPC用ゲームソフト『黄昏ニ眠ル街』。本作を手掛けた個人ゲーム制作者で、イラストレーター、デザイナーでもあるnocras氏にインタビューを実施。
ファミ通.comより引用

”ピーター・モリニュー: 『Milo and Kate』は今のゲーム業界に早すぎた”

先週のGDC開催中に、長年身を置いたMicrosoftとLionheadから突然退社することを明らかにし、業界を驚かせたPeter Molyneux氏。新たにVG247が実施していたインタビューで、Kinect向けの作品『Milo and Kate』に関して気になる発言をしています。
GameSparkより引用

”OPM最新号“MGS5初ディテール”の記事内容が一部明らかに”

海外誌Official PlayStation Magazine UK最新号の小島秀夫氏インタビューで、『Metal Gear Solid 5』の初ディテールが明らかになると先日予告がありましたが、その記事内容の一部が同誌ウェブ版にて掲載。
GameSparkより引用

”“ゲン・バク”栄誉の殿堂入りの理由、その影響は!? 「ハースストーン」クリエイターインタビュー”

 2月25日、26日の両日、Blizzard Entertainmentのお膝元カリフォルニア州アーバインにて「ハースストーン」の未来を語るサミット「Hearthstone Summit 2019」が開催された。その詳細についてはイベントレポートを参照いただくとして、本稿ではその後に行なわれた日本メディアの合同インタビ...
GAME Watchより引用

”SCEA公式ブログに『人喰いの大鷲トリコ』上田氏のインタビューが掲載”

東京ゲームショウでは待望の発売時期が決定、最新のトレイラー映像も会場で披露された人喰いの大鷲トリコ。SCEAの公式ブログにて本作をデザインする上田文人氏のインタビューが掲載されたので、その内容をまとめてお伝えします。
GameSparkより引用

”動植物進化シミュレータ『Creatura』―「たまごっち」現代版を目指したが、本格的な要素と、動植物、環境が複雑に絡み合う奥深いシミュレーションに【開発者インタビュー】”

Game Sparkより引用