ワーク&ライフ一覧



”日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由”

エンタメにおいてオリジナリティ、つまり「作家性」とは何だろうか?たとえば近年、エンタメ業界ではいわゆる「原作もの」が数多く生まれている。その理由のひとつには、ビジネス上のリスクがあるだろう。人気のある
livedoor NEWSより引用

”【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】”

『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。  第20回は、超一流のゲームクリエイター・鈴木 裕さんをゲストにお迎えしました。裕さんといえば、1980年代には数々の体感ゲームを、1993年には3D格闘ゲームのパイオニア『バーチャファイター』を生み出した方。2019年11月に発売を控える世界的人気シリーズ最新作『シェン...
電ファミニコゲーマーより引用

”西角友宏第 4 回インタビュー後半:コンシューマーゲームの開発と未来のゲームへの展望”

ゲームオーラルヒストリープロジェクトより引用


”中村育美にあれこれ質問Q&A ゲーム業界を目指したきっかけから気になる今後の動向について!Game designer Ikumi Nakamura answers fan questions!”

特に海外で人気を博す女性ゲームクリエイター中村育美。本動画を収録する前にファンや読者に質問を募集したところ、仕事のことからプライベートのことまでたくさんの質問が寄せられた。その中で、中村さんの時間が許す限りできるだけ多くの質問に答えて頂けた!Game designer Ikumi Nakamura answers...
IGN Japanより引用


”【特集】アカツキ×カヤック TOP対談(前編) ソーシャルゲーム黎明期からヒットゲームアプリ創出まで、両社の歩みを赤裸々に語る”

Social Game Infoより引用

”INTERVIEWVol.01せが四郎が聞くッ! キーマンインタビュー セガグループCEOが語る、セガの進む道”

セガ設立60周年特設ページです。わたしたちセガグループは2020年6月3日に設立60周年を迎えました。当コンテンツでは60周年を記念して販売される製品や物販の紹介、セガ60年の歴史、また皆様からいただいたメッセージを紹介しています。
GO SEGAより引用