https://dengekionline.com/articles/63050/
電撃オンラインより引用
”【年始特集】ドリコム内藤社長「独自IPの育成は健全な収益を維持しながら投資」 眠れるIPの掘り起こしも 「ウィザードリィ」はスマホ以外も視野に”
https://gamebiz.jp/?p=285918
Social Game Infoより引用
”『ぼくらはカセキホリダー』開発スタッフインタビュー”
https://www.nintendo.co.jp/nom/0804/kaseki/page01.html
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”さては非同期だなオメー!async/await完全に理解しよう”
https://learning.unity3d.jp/275/
unity Learning Materialsより引用
”はたらくスレッド”
https://learning.unity3d.jp/1519/
unity Learning Materialsより引用
”SCEJ、PSP「俺の屍を越えてゆけ」ゲームデザイナーの桝田省治氏インタビュー”
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/488413.html
GAME Watchより引用