”『ペルソナ3ポータブル』クリエーター’s BLOG 【第6回】木戸 梓氏” 2020/7/31 2009年10月, インタビュー https://www.famitsu.com/blog/p3p/1228577_2045.html 『ペルソナ3ポータブル』クリエーター's BLOGより引用
”『ペルソナ3ポータブル』クリエーター’s BLOG 【第5回】薄田 無門氏” 2020/7/31 2009年10月, インタビュー https://www.famitsu.com/blog/p3p/1228238_2045.html 『ペルソナ3ポータブル』クリエーター's BLOGより引用
”『ペルソナ3ポータブル』クリエーター’s BLOG 【第4回】橋野 桂氏” 2020/7/31 2009年10月, インタビュー https://www.famitsu.com/blog/p3p/1228062_2045.html 『ペルソナ3ポータブル』クリエーター's BLOGより引用
”『ペルソナ3ポータブル』クリエーター’s BLOG 【第3回】目黒 将司氏” 2020/7/31 2009年09月, インタビュー https://www.famitsu.com/blog/p3p/1227560_2045.html 『ペルソナ3ポータブル』クリエーター's BLOGより引用
”『ペルソナ3ポータブル』クリエーター’s BLOG 【第2回】副島 成記氏” 2020/7/31 2009年09月, インタビュー https://www.famitsu.com/blog/p3p/1227155_2045.html 『ペルソナ3ポータブル』クリエーター's BLOGより引用
”『ペルソナ3ポータブル』クリエーター’s BLOG 【第1回】橋野 桂氏” 2020/7/31 2009年08月, インタビュー https://www.famitsu.com/blog/p3p/1226724_2045.html 『ペルソナ3ポータブル』クリエーター's BLOGより引用
”『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】” 2020/4/24 2017年11月, レポート 『ペルソナ5』のカッコよすぎるUIの制作工程を紹介! アトラスの危機から生まれ、やがて特徴となったUIができるまで【CEDEC+KYUSHU 2017】 - ファミ通.com“CEDEC+KYUSHU 2017”で行われたセッション“ペルソナシリーズにおけるUIクリエイティブの手法 ~ペルソナ5のUI事例~”のリポートをお届け。 ファミ通.comより引用
”橋野 桂氏×マフィア梶田対談[前編]――ゲーム制作を志したきっかけから「ペルソナ3」まで,橋野氏がゲームクリエイターとしての歩みを振り返る” 2020/2/28 2017年08月, インタビュー 橋野 桂氏×マフィア梶田対談[前編]――ゲーム制作を志したきっかけから「ペルソナ3」まで,橋野氏がゲームクリエイターとしての歩みを振り返る アトラスの新たなプロジェクト「PROJECT Re FANTASY」に取り組んでいるゲームクリエイターの橋野 桂氏と,同氏とも親交のあるライターのマフィア梶田との対談企画。前編では,橋野氏がゲームクリエイターを目指したきっかけから,「ペルソナ3」を手掛けるまでの歩みについて振り返ってもらった。 4Gamer.netより引用