”【乖離性MA】開発者必見!PC版『乖離性』で採用されたWebGLの魅力を聞いてきた” 2020/9/18 2016年11月, インタビュー 【乖離性MA】開発者必見!PC版『乖離性』で採用されたWebGLの魅力を聞いてきた | ファミ通App【スマホゲーム情報サイト】『乖離性ミリオンアーサー』のPCブラウザ版に使用されている技術について、Mozilla Japanの清水智公氏、Unity Technologies Japanの大前広樹氏、スクウェア・エニックスの加島直弥氏にインタビュー。 ファミ通Appより引用
”ユニティ・テクノロジー・ジャパン 大前広樹【続きぃぃeeeee!電脳HUMAN#012】/ unity” 2020/5/11 2019年03月, インタビュー, 動画 ユニティ・テクノロジー・ジャパン 大前広樹【続きぃぃeeeee!電脳HUMAN#012】/ unity🙏チャンネル登録はコチラ!!🙏📺その他の動画はコチラ📺 TOKYO eSPORTS HIGH! Powered by テレビ東京より引用
”開発計画に役に立つUnityロードマップ” 2020/1/21 2018年10月, レポート, 動画 開発計画に役に立つUnityロードマップ | Unity Learning Materialsあっちでベータ、こっちでプレビュー・・・なんもかんも開発中じゃねーか! Unityユーザーのみなさま。そんな風に思った事は一度や二度ではないでしょう。 ご安心下さい。このロードマップセッションはそ... unity Learning Materialsより引用
”個性的すぎるパネリストに議論は爆発寸前~インディゲームデベロッパーが見るゲームの未来” 2020/1/7 2020/1/10 2015年09月, レポート 個性的すぎるパネリストに議論は爆発寸前~インディゲームデベロッパーが見るゲームの未来 | GameBusiness.jp2013年前後から国内でも一般的になってきた「インディゲーム」という呼称。東京ゲームショウ2015でも、さまざまなタイトルがみられました。これらを背景に、Twitchブースではインディゲームをテーマに様々なトークセッションを開催。 GameBusiness.jpより引用
”SIE、Unity、CygamesがVR開発コンテスト語る―「世界で楽しまれるゲームを」” 2020/1/2 2016年07月, コメント SIE、Unity、CygamesがVR開発コンテスト語る―「世界で楽しまれるゲームを」 | GameBusiness.jp京都BitSummit 4thにて、Unityを使用したSIE主催VR開発サポート企画の詳細が発表されました。Cygames, Unity, SCEが開発者にエールを送ります。 GameBusiness.jpより引用
”SIE、Unity、CygamesがVR開発コンテスト語る―「世界で楽しまれるゲームを」”
2016年07月, コメント