”プレイヤーの振る舞いを研究し、ゲームデザインに活かす~遠藤雅伸氏・博士号取得記念インタビュー” 2020/5/21 2020年05月, インタビュー プレイヤーの振る舞いを研究し、ゲームデザインに活かす~遠藤雅伸氏・博士号取得記念インタビュー 人気ゲーム『ゼビウス』(1983)、『ドルアーガの塔』(1984)などの生みの親として知られる... CGWORLD.jpより引用
伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 後編 2019/11/22 2019/11/26 2018年09月, インタビュー 伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 後編 | ゲーム文化保存研究所 IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用
”伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 中編” 2019/11/22 2019/11/26 2018年09月, インタビュー 伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 中編 | ゲーム文化保存研究所 IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用
”伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 前編” 2019/11/22 2019/11/26 2018年09月, インタビュー 伝説のゲームデザイナー・上田和敏氏×遠藤雅伸氏ダブルインタビュー 前編 | ゲーム文化保存研究所 IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用
”「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。ゲームの歴史を紐解く連載シリーズ「ゲームの企画書」第一回” 2019/11/21 2019/11/28 2016年02月, インタビュー 「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?———遠藤雅伸、田尻智、杉森建がその魅力を鼎談。ゲームの歴史を紐解く連載シリーズ「ゲームの企画書」第一回不朽の名作『ゼビウス』はどのように企画されたのか!? 当時、”異質”といえるクオリティの『ゼビウス』にゲーマーたちは熱狂した。『ゼビウス』を愛し、ゲームクリエイターとなった株式会社ゲームフリークの田尻智氏と杉森建氏を迎え、制作者の遠藤雅伸氏と当時の熱狂や「ゼビウス星」の真相について語って頂いた。 ファミニコゲーマーより引用