マネージャー一覧

”バンダイナムコ知新 第6回 アーケード版『アイドルマスター』誕生秘話【前編】 小山順一朗氏、石原章弘氏、梅木馨氏、深見和佳子氏、三枝芳宏氏、白井崇文氏、坂上陽三氏インタビュー”

アイドルプロデュースゲームというジャンルを開拓し、人々を魅了した『アイドルマスター』は、2020年、15周年を迎えます。アイドルとプロデューサーの絶妙な距離感や、ひときわ目立つ筐体、そしてネットワークを利用した全国のプロデューサーとの競い合い……。今回は、シリーズの起源であるアーケード版『アイドルマスター』の誕生秘話に...
アソビモットより引用


”ゼニマックス・アジア高橋徹氏、Tango Gameworks三上真司氏インタビュー”

GAME Watchより引用


”目指したのは現実世界と地続きにあるもうひとつの世界——バーチャルキャラクターとのコミュニケーションを10年前に企画した土屋氏が語る『シェルノサージュ』とはなんだったのか”

『サージュ・コンチェルト』と呼ばれているタイトルだが、リマスターの発売を控えたいま、総合プロデューサーを務める土屋暁氏に、『シェルノサージュ』で表現しようとしていたものについて、改めてうかがってみることにした。
電ファミニコゲーマーより引用

”XFLAG スタジオにおける資産の有効活用術 ~いかにして数万アセットを管理したか?~”

本セッションでは、スマホアプリ「モンスターストライク」(通称モンスト)を運営するミクシィのXFLAG スタジオにおいて大量のアセットをいかに効率よく管理しているのかをご説明します。Maya、Unity...
unity Learning Materialsより引用

”【ゲーム雑談紀行】オンラインクレーンゲームの特徴とは!? デジタルだけどアナログな仕組み”

いろいろな人とゲームの話をゆるくしていくコーナー“ゲーム雑談紀行”。第21回は、バンダイナムコアミューズメントの方々と語っていきます。
電撃オンラインより引用


”ガンホー、「エミル・クロニクル・オンライン」運営チームインタビュー”

GAME Watchより引用

”『Horizon Zero Dawn』のPS4 Pro版はどう変わる?開発者に通常版との違いを訊いてみた”

米ニューヨークで開催された「PlayStation Meeting」会場にて、日本のゲームメディア合同の開発者へのインタビューが実施されました。計3回行われたインタビューですが、最後となる今回は『Horizon Zero Dawn』の開発者であるGuerrilla Gamesの2人にお話をうかがいました。
GameBusiness.jpより引用