知っている様で忘れてしまう機能「Constraint」を解説しています。
主には3Dで使用されるこの機能ですが、2Dで使用した場合にどの様な表現が可能か、いくつかのアイデア交えて解説します。...
unity Learning Materialsより引用
”Shader を運用する”
2018/11/08 (Thu) 「Unity Shader 勉強会」@ドリコム
プロジェクトで Shader を運用する際に付きまとう、組み合わせ爆発を回避する方法について解説しています。...
unity Learning Materialsより引用
”【インタビュー】ミクシィのモンストスタジオが採用強化中! ひと癖ある『モンスト』の世界を彩るデザイングループのマネージャーに訊く制作現場”
Social Game Infoより引用
”【インタビュー】堅調な売上推移に継続的な人気…1周年を迎えた『ゆるドラシル』ヒットの軌跡。実を結んだのはクローバーラボの運営力”
Social Game Infoより引用
”『CLANNAD』に『Sakura Spirit』、Steamビジュアルノベルの立役者Sekai Projectインタビュー”
ゲーム配信プラットフォームSteamで盛り上がりを見せる「ビジュアルノベル」。多数のビジュアルノベルをローカライズ/パブリッシュしている海外企業Sekai Projectにメールインタビューを実施し、ローカライズへの拘りや海外ビジュアルノベル文化などを語ってもらいました。
GameSparkより引用
”クロックタワー後継作『NightCry』河野一二三氏インタビュー「開発は地獄、それでも楽しい」”
名作ホラー『クロックタワー』の魂を受け継いだ、新作『NightCry』。今回はヌードメーカーの開発スタジオを訪問し、河野一二三氏にゲーム内容や開発の裏側などについてインタビューを行いました。
GameSparkより引用
”リアルタイムCGコンテンツに特化した ユニット「Sync」を結成! ブルーオーシャンで力を発揮したいデザイナー&エンジニアを大募集”
CMのオフライン、オンライン編集をメイン業務とするポストプロダクションSTUD...
CGWORLD.JPより引用
”『十三機兵防衛圏』アレンジアルバムが示す、異なる“分岐”。コンセプトや込められた想いをベイシスケイプに訊く”
アトラスから発売され、大きな話題を呼んだ『十三機兵防衛圏』。本作の楽曲にリミックス&アレンジを施した『十三機兵防衛圏 Remix & Arrange Album -The Branched-』について、楽曲を手掛けたベイシスケイプにインタビュー!
ファミ通.comより引用