「ゲームデザイナー」一覧
エレクトロニック・アーツから3月26日に発売予定の協力プレイアクションアドベンチャー『It Takes Two』について、開発を率いるジョセフ・ファレス氏へのインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用
”犬だらけ1bitメトロイドヴァニア『Dogworld』―ゲーム作曲家になるのが難しいことに気づき、自分でゲームを作った【開発者インタビュー】”
『洞窟物語』は日本が世界に誇る名作インディーゲームですね。
GameSparkより引用
”マーベラスによる開発者支援プログラム「インディーゲームインキュベーター」が始動。その狙いをキーパーソンに聞いた”
2021年2月,マーベラスが発表した「インディーゲームインキュベーター」(iGi)は,インディーゲーム専門の開発者支援プログラムである。今回,4GamerではiGi発足の経緯やその狙い,今後の展望について,キーパーソンに話を聞いた。
4Gamer.netより引用
”ビデオゲームを通し、いかに真の友情を育めるか?『Sky』『風ノ旅ビト』のクリエイター・Jenova Chen氏インタビュー【TGS2019】”
『風ノ旅ビト』をはじめ、『Flowery』など、言葉を排したアートスタイルから、エモーションを呼び起こさせるゲームプレイが特徴のタイトルを生み出すクリエイター、Jenova Chen氏にゲームデザインの秘密や、これからの目標についてうかがいました。
GameSparkより引用
”デジタルコミックパズル『Fate of Kai』―世界中で16のアワードを受賞し、数々の賞にノミネート【開発者インタビュー】”
日本語には対応していませんが、辞書を片手に遊んでみるのも良いかもしれません。
GameSparkより引用
”『OUTRIDER MAKO ~露払いマコの見習帖~』インタビュー!制作スタッフは”全て自分”のドットアート2DACT【BitSummit 7 Spirits】”
6月1日から2日まで京都で開催された「BitSummit 7 Spirits」に出展していたインディーゲームの中から『OUTRIDER MAKO ~露払いマコの見習帖~』についてレポートします。
GameSparkより引用
”対戦物理アクション『コラプス』を作った学生ってどんな人? 気になったから直撃取材してきた”
ファリアー/G.G.Knightsから配信されたiOS向けアプリ『コラプス』。本作を開発したという学生と、ファリアーの馬場保仁氏に直撃インタビュー。
ファミ通Appより引用
”PS4/Switch立体重力パズル『マニフォールド ガーデン』は7年をかけて作られた。長期間にわたる開発の苦しみと生みの喜び”
無限に繰り返される神秘的なデザインが特徴の一人称パズルゲーム『Manifold Garden(マニフォールド ガーデン)』。7年をかけて開発された同作の開発エピソードを、制作者のWilliam Chry氏に訊く。
AUTOMATONより引用
”『Wattam』開発の高橋慶太氏ミニインタビュー!キーワードは”当たり前”【BitSummit 7 Spirits】”
『Wattam』の日本初公開となった今回のBitsummit 7 Spiritsにて生みの親、高橋慶太氏にインタビューを行いました。
GameSparkより引用
”更なる進化を遂げる「ドラゴンの年」が開幕!『ハースストーン』のこれからはどうなる?”
Game*Sparkは2月25日、アメリカで行われた『ハースストーン』の次期拡張コンテンツに関する発表会に参加。次の年にはどんな変化があるのか、そして何が期待できるのか?その展開を伺わせる発表会の模様の一部と、開発者インタビューをお届けします!
GameSparkより引用