日本のゲーム史において、世代が変わるたびに何度も行われてきた家庭用ゲーム機のシェア争い。中でもソニーの「プレイステーション」とセガの「セガサターン」による争いは「次世代ゲーム機戦争」と呼ばれ、最も白熱した戦いが繰り広げられた。この連載では、長年独自ハードを開発・販売し、業界をけん引してきたセガにあえて焦点を当て、当時の...
ミライのアイデアより引用
”「ユージェネ」プロデューサーインタビュー。正式サービス開始に向けた意気込みや「アスタリスタオーディション」のポイントを聞いた”
コロプラがβ版として配信中のスマホ向けアプリ「ユージェネ」が,2021年7月1日に正式サービスを開始する。これに先駆け,総合プロデューサーを務める福重潤哉氏に,現状の手応えや注目の「アスタリスタオーディション」などについて聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”警察シム『Police Simulator: Patrol Officers』一番難しかった点は、警察が現実世界でどんなことをしているのか正しく理解すること【開発者インタビュー】”
2021年Q3には日本語にも対応予定!アメリカの警察って言うとドーナツ食べてるイメージ。
GameSparkより引用
”歩いて気持ちの良い街を作るために努力した『黄昏ニ眠ル街』インタビュー。「ここに行きたい」をどう実現したのか。”
2021年4月にSteamで発表された『黄昏ニ眠ル街』はオリエンタルな世界観の街を歩くことができるシミュレーシ…
IndieGamesJp.devより引用
”「AION」サービス初期の仕様を忠実に再現。MMORPGの本質に原点回帰した“クラシックサービス”とは?”
エヌシージャパンのMMORPG「The Tower of AION」で,サービス初期のゲーム仕様を再現する“クラシックサービス”が2021年夏に開始予定だ。単なる懐古主義に留まらず,半ば失われつつあるMMORPGの醍醐味を蘇らせる本サービスについて,運営統括を務める坂本康弘氏に聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”『DARK SOULS』や『ミラーズエッジ』などのミックスって言われてる―非同期マルチプレイACT『Phantom Abyss』【開発者インタビュー】”
ウィップを使ってレリック(遺産)を手に入れる…と言うと、筆者はインディ・ジョーンズを思い出しますね。インディーゲームなだけに…
GameSparkより引用
”『Among Us』開発者は大ヒットにより「燃え尽きた」―突如人気になったインディーゲーム開発者が明かす大きな期待を背負う苦労”
突然の成功は、必ずしも良いことばかりではないようです……。
GameSparkより引用
”『ギルティギア ストライヴ』クリエイターインタビュー。『ギルティギア』の破壊と創造。最新作で捨てたもの、残したものとは?”
2021年6月11日に発売を迎えた『GUILTY GEAR -STRIVE-(ギルティギア ストライヴ)』を手掛けるアークシステムワークスの石渡太輔氏と片野アキラ氏へのインタビューを掲載する。
ファミ通.comより引用
”『タイトーマイルストーン』タイトー外山雄一氏×ハムスター濱田倫氏特別対談。クラシックゲーム界隈に生まれようとしている、大きな動きと流れ”
『タイトーマイルストーン』プロデューサーの外山雄一氏、そしてハムスター濱田 倫氏両名による特別対談を実施。
ファミ通.comより引用
”アクションエディターでゲームを作りたい人へのアドバイスも。『ブルーフェンサー・リザレクション』インタビュー【電撃インディー#20】”
ゲームシナリオライター・礼門Z(礼門屋)氏より、Steamで配信中の横スクロールアクション『Blue Fencer Resurrection』の開発者インタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用