「経営者」一覧
MaximumGamesのCEOChristinaSeelye氏が,新技術,ビジネスモデルの変化,COVID-19の年に新レーベルがどのように成功したかを語った。 どのような新しいパブリッシングレーベ…
gamesindustry.bizより引用
”『マインクラフト ダンジョンズ』開発者インタビュー。実は3DS用に開発されていた!?”
『Minecraft』シリーズのインタビューをお届け! 今回はアクションアドベンチャー『Minecraft Dungeons(マインクラフト ダンジョンズ)』の開発エピソードを伺いました。
電撃オンラインより引用
”『ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト』100万本突破記念・五十嵐孝司氏インタビュー「おもしろいものをしっかりおもしろく届けられた」。そして旅路はまだまだ続く”
『ブラッドステインド:リチュアル・オブ・ザ・ナイト』全世界100万本突破記念して、五十嵐孝司氏にインタビューを実施。シリーズ化なども含めた今後の展望について聞いた。
ファミ通.comより引用
”クラウドファンディングで注目を集めるARゲーム「ガラパゴスの微振動」開発者インタビュー。ゲームが導くARの未来とは”
スマホをベースとしたARゲーム「ガラパゴスの微振動」のクラウドファンディングが,CAMPFIREにて大きな成功を収めている。同作は,これまで商業施設などにおけるARを手がけてきたENDROLLが,家の中で楽しめるARとして,コロナ禍の今だからこそ立ち上げたプロジェクトだという。その狙いについて開発者に話を聞いてみた。
4Gamer.netより引用
”なぜCDNはゲーム業界に必要なのか?単なるコンテンツ配信に止まらない可能性をライムライト・ネットワークスに訊く─5Gや超低遅延配信が生み出す新たなサービスのカタチ”
ライムライト・ネットワークスが提供する、画像や動画、音楽などのデジタルコンテンツを多くのユーザーに向けて高速に配信するための仕組み「CDN」。ゲーム業界における活用事例や5Gによる影響などをお話いただきました。
GameBusiness.jpより引用
”プレーヤーによる斬新なヒーロー像……「Marvel’s Avengers」開発者インタビュー”
スクウェア・エニックスはプレイステーション 4/Xbox One/PC向けアクションアドベンチャーゲーム「Marvel's Avengerss(アベンジャーズ)」の最新情報配信番組「Marvel's Avengers War Table」が公開された。
GAME Watchより引用
”一般的なスマホ向けRPGとは一線を画す独創的なクリエイティブ。有名ゲームアートディレクターが手がける「LYN」開発者インタビュー”
「LYN:The Lightbringer」は,あの「リネージュ2」でアートディレクターを務めたジョン・ジュノ氏がすべてのキャラデザインを手がけている新作アプリだ。そんな本作の配信に先駆け,氏にメールインタビューする機会を得られたので,本稿を通じてその内容をお届けする。
4Gamer.netより引用
”膨大なイラスト管理の効率化を実現―マイネットが「Brushup」導入で得たコスト削減効果と更なるメリット”
イラスト等の制作物が一括管理できるレビューツール「Brushup」は、マイネットでどう使われているのか。導入で得られたその効果とは。
GameBusiness.jpより引用
”【田中圭一連載:バーチャファイター編】「新しい3D表現のために、軍事技術を採り入れたい」世界情勢を味方につけて、ゲームに革命をもたらした鈴木 裕の功績【若ゲのいたり】”
『若ゲのいたり〜ゲームクリエイターの青春〜』。 第20回は、超一流のゲームクリエイター・鈴木 裕さんをゲストにお迎えしました。裕さんといえば、1980年代には数々の体感ゲームを、1993年には3D格闘ゲームのパイオニア『バーチャファイター』を生み出した方。2019年11月に発売を控える世界的人気シリーズ最新作『シェン...
電ファミニコゲーマーより引用
”EA「PS5とXbox Series Xのゲームはこれまでと違い,より良く,より直感的になるでしょう」”
2020年06月, コメント