ゲームデザイナー一覧


”『Pokémon GO』誕生秘話&未来予想図をインタビューで直撃”

『Pokémon GO(ポケモン GO)』を手掛けるナイアンティックのCEOジョン・ハンケ氏を直撃。本作に込めた想いと未来予想図を聞いた。
ファミ通Appより引用

”「G-MODEアーカイブス」プロジェクト始動!失われゆくフィーチャーフォンゲームを救う!? 業界トップを走り続けたジー・モードとモバイルゲーム黎明期を振り返る”

電ファミニコゲーマーより引用

”【2016 注目クリエイターに訊く】Aiming約2年ぶりとなる内製タイトル『トライリンク』に迫る”

2015年12月10日発売の『ファミ通App NO.26 Android』でお届けした特集、“2016 注目クリエイター 次なる一手”。そのインタビュー完全版をウェブ限定公開する。
ファミ通Appより引用

”フランス企業が日本モバイル市場にフォーカス! 「マグナメモリア」インタビュー”

GAME Watchより引用

”サボテンのびのびパズル『Room to Grow』―『Baba Is You』や『The Witness』のような感動を少しでも味わって欲しい【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用

”【TGS2014】稲葉敦志氏と神谷英樹氏がXbox One「Scalebound」について語る”

GAME Watchより引用

”【インタビュー】アラサー中心にバズった『昭和駄菓子屋物語』のGAGEX(ガジェックス)が小規模開発者を勇気づける!”

懐かしい昭和時代のアイテムに惹かれてプレイすると意外なゲーム展開に驚かされるアプリゲーム『昭和駄菓子屋物語』。FacebookやTwitterなどで同作に関するポストを目にした読者も多いのではないだろうか。その配信元である新興メーカー"ガジェックス"の井村剣介氏にヒットの要因や、アプリ誕生のきっかけなどについて話を聞い...
ファミ通Appより引用

”NCMBでオートログインとセーブデータのバックアップ”

NCMBを使った実装について、個人開発アプリ『ReRotation』での実例を交え紹介してます。 Gotanda.unity #8 in ワンダープラネット株式会社 @渋谷...
unity Learning Materialsより引用

”配信目前『城とドラゴン』生みの親・森山尋氏「自分の体感を信じてバトル3分に統一」”

アソビズムの最新作『城とドラゴン』の開発を手掛ける森山尋氏に、配信直前インタビューを敢行しました。
ファミ通Appより引用