「シナリオ」一覧
フォワードワークスから発表されたシリーズ最新作となる光と音のRPG『アークザラッド R』。その開発者たちによる特別座談会です。
GameBusiness.jpより引用
”『イモータルズ フィニクス ライジング』新ヒーロー“フィニクス”誕生の裏側を開発者が語る”
開発者が『イモータルズ フィニクス ライジング』を語るオンラインイベントが開催。そこで挙がったおもなトピックと発言をピックアップしてお届けする。
ファミ通.comより引用
”『ポケモンコロシアム』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『チェンクロ』松永D×小高和剛氏がシナリオ論を語るクリエイター対談 前編【チェンクロ特集#11】”
『チェインクロニクル』松永純総合ディレクターと、『ダンガンロンパ』などのシナリオを手がけた小高和剛氏が、シナリオ作りの難しさなどを語る特別対談をお届けします。
電撃オンラインより引用
”[gamescom]「Life is Strange 2」開発インタビュー。ドラマチックに展開する逃避行と兄弟のエデュケーションが描かれる”
ドイツ・ケルンで開催されたgamescom 2019にて,「Life is Strange 2」を手掛けるDONTNOD Entertainmentのキーメンバーに合同インタビューする機会を得たので,その模様をお届けしていく。本作では,逃避行を続ける兄弟のエデュケーション(教育)が描かれているという。
4Gamer.netより引用
”Cyberpunk 2077 – Deep Dive Video + Q&A panel with developers”
Watch the worldwide reveal of brand new game footage from Cyberpunk 2077, followed by a series of chats with members of the game’s development team hosted by...
Cyberpunk 2077より引用
”「プレミアム(有料ゲーム)は死にました。それが事実なのだから対処するしかありません」”
DigixartのYoanFanise氏は,「LostinHarmony」でもってモバイルにおけるプレミアム(有料ゲーム)の死に直面した。だがそれは多様性の死を意味するべきではない。
gamesindustry.bizより引用
”イノベーションは主にシンプル化することで成し遂げることができる―ローグライトダンジョンクロウラー『Ring of Pain』開発者ミニインタビュー【UPDATE】”
特徴的なビジュアルは、開発者のアファンタジアが影響しているとのことです。
GameSparkより引用
”サイバーパンク2077 — Night City Wire: Episode 3”
The third episode of Night City Wire is now available! 00:00 Intro01:04 Postcards from Night City03:45 Dev insights: Night City10:47 Gangs of Night City15:19...
Cyberpunk 2077より引用
”サイバーパンク2077 — Night City Wire: Episode 2”
The second episode of Night City Wire is now available! 00:00 Intro01:00 Lifepaths04:32 Dev insights: lifepaths10:57 Refused: Becoming SAMURAI16:53 Tools of ...
Cyberpunk 2077より引用