経営者一覧

”西谷 亮インタビュー Part3”

IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用

”Hideo Kojima Receives the BAFTA Fellowship | BAFTA Games Awards 2020”

作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
BAFTAより引用

”移植希望アンケートの影響は!? セガゲームス“SEGA AGES”の開発陣に今後の展望を聞くロングインタビュー”

東京ゲームショウ2018のセガゲームスブースにて明かされた“SEGA AGES”シリーズへの移植希望タイトルのアンケートの結果発表。その結果を受けて、ファミ通.comでは、ステージを終えたばかりの主要開発陣へのインタビューを実施。
ファミ通.comより引用


”現代のプレイヤーにも目を向けた細やかな配慮を楽しんでほしい─スイッチで再始動した『SEGA AGES』仕掛け人に聞く【TGS 2018】”

9月20日に配信が開始されたニンテンドースイッチ向け『SEGA AGES』製作チームにラインナップの選出基準や今後の展開について聞きました。
GameBusiness.jpより引用

”ゲームに学ぶUXデザイン―こんなに違うWebとゲームのUI/UXデザイン―後編”

苦痛をデザインする森山明宏氏(以下、森山):ここまでが楽しさの話。ここからは苦痛をデザインする話です。「苦痛をデザインするって何?」とお考えの方が多いと思いますが、一般にスマホアプリやWebサービスの場合、苦痛というのは「使いづらさ」のこと...
logmi Techより引用

”ゲームに学ぶUXデザイン―こんなに違うWebとゲームのUI/UXデザイン―前編”

ゲームに学ぶUXデザイン森山明宏氏:みなさま、はじめまして。ご紹介にあずかりましたユーリカ株式会社の森山と申します。今日は1時間程度、お付き合いをよろしくお願いいたします。(会場拍手)今日はテクロス様に機会をいただいて、「ゲームに学ぶUXデ...
logmi Techより引用


”スマホゲームでUI/UXが大切なワケ なぜCAは「UIUX Lab」を立ち上げたのか”

 サイバーエージェントに「UIUX Lab」という組織が存在するのをご存知だろうか。サイバーエージェントの子会社群で成り立つゲーム事業でUI/UXに関する知見をため、それをスマホゲーム開発に活かしていくことを目的に2016年に立ち上げられた。なぜサイバーエージェントは、“スマホゲーム”のUI/UXに特化した組織を立ち上...
CreatorZineより引用

”完全リモートワークでも「報・連・相」を徹底するために設けたルールとは?【実態調査! みんなのリモートワーク #1】”

リモートワークを導入する企業が急増しているものの、初めてのことに戸惑っている人も多いよう。他の人たちは、一体どうやっているのか。気になる“隣のリモートワーク”をのぞいてみよう!
まいにちdudaより引用