経営者一覧

”西谷 亮インタビュー Part3”

IGCC(ゲーム文化保存研究所)より引用

”Hideo Kojima Receives the BAFTA Fellowship | BAFTA Games Awards 2020”

Hideo Kojima, the renowned designer best known for Death Stranding and the Metal Gear series, received the Fellowship at the BAFTA Games Awards 2020. subscribe...
BAFTAより引用

”移植希望アンケートの影響は!? セガゲームス“SEGA AGES”の開発陣に今後の展望を聞くロングインタビュー”

東京ゲームショウ2018のセガゲームスブースにて明かされた“SEGA AGES”シリーズへの移植希望タイトルのアンケートの結果発表。その結果を受けて、ファミ通.comでは、ステージを終えたばかりの主要開発陣へのインタビューを実施。
ファミ通.comより引用


”現代のプレイヤーにも目を向けた細やかな配慮を楽しんでほしい─スイッチで再始動した『SEGA AGES』仕掛け人に聞く【TGS 2018】”

9月20日に配信が開始されたニンテンドースイッチ向け『SEGA AGES』製作チームにラインナップの選出基準や今後の展開について聞きました。
GameBusiness.jpより引用

”ゲームに学ぶUXデザイン―こんなに違うWebとゲームのUI/UXデザイン―後編”

苦痛をデザインする森山明宏氏(以下、森山):ここまでが楽しさの話。ここからは苦痛をデザインする話です。「苦痛をデザインするって何?」とお考えの方が多いと思いますが、一般にスマホアプリやWebサービスの場合、苦痛というのは「使いづらさ」のこと...
logmi Techより引用

”ゲームに学ぶUXデザイン―こんなに違うWebとゲームのUI/UXデザイン―前編”

ゲームに学ぶUXデザイン森山明宏氏:みなさま、はじめまして。ご紹介にあずかりましたユーリカ株式会社の森山と申します。今日は1時間程度、お付き合いをよろしくお願いいたします。(会場拍手)今日はテクロス様に機会をいただいて、「ゲームに学ぶUXデ...
logmi Techより引用


”スマホゲームでUI/UXが大切なワケ なぜCAは「UIUX Lab」を立ち上げたのか”

 サイバーエージェントに「UIUX Lab」という組織が存在するのをご存知だろうか。サイバーエージェントの子会社群で成り立つゲーム事業でUI/UXに関する知見をため、それをスマホゲーム開発に活かしていくことを目的に2016年に立ち上げられた。なぜサイバーエージェントは、“スマホゲーム”のUI/UXに特化した組織を立ち上...
CreatorZineより引用