「マネージャー」一覧
Unityは小学校から中学・高校・大学の研究まで教育の現場で幅広く使われています。本セッションでは中学・高校・大学・専門学校で実際に現場で教えている講演者3名の方に、どのようにUnityを教えているか...
unity Learning Materialsより引用
”Unityでこんなに変わった!ぱちんこ映像開発ワークフロー”
ぱちんこの映像開発ワークフローにおいて、旧来の開発手法から脱却し、ビジュアライズされた開発環境を構築。
その取り組みの中でUnityを利用したことによって、低コスト、短期間で映像開発エディタを開...
unity Learning Materialsより引用
”Amebaの新たなる挑戦、オープンプラットフォーム化に至った経緯とは?”
スマートフォンに特化したAmebaのコミュニティープラットフォームが、6月からサービスを開始したのだ。このスマートフォン版Amebaでは、従来からの『アメーバピグ』やブログサービスはもちろんのこと、コミュニティーアプリやソーシャルゲームなども楽しめるようになっている。ここでは、そのキーパーソンへのインタビューをお届けす...
ファミ通Appより引用
”「オルトプラス×バンダイナムコゲームス」「オルトプラス×グリー」スペシャル対談2本立て。”
Social Game Infoより引用
”行き詰まるというよりは、ベストなアイデアをどう選ぶかが課題―『LoL』のスキンを開発するスタジオ「Sparx*」ジェネラル・マネージャーへ独占インタビュー”
Game*Sparkは、ライアットゲームズとパートナーシップを結び『リーグ・オブ・レジェンド』のスキン開発を手掛けるアニメーション制作スタジオ「Sparx*」のジェネラル・マネージャー、サミュエル・ステヴナン氏へ独占インタビューを実施しました。
GameSparkより引用
”『セブンスコード』前田氏とSSS by applibotの高木氏による対談――2つのクリエイタ―集団が起こす化学反応とは”
サイバーエージェントで発足したふたつのクリエイター集団、UNLIMITED STUDiOとSSS by applibot。ともに『セブンスコード』に携わったその思いとは。それぞれの代表にインタビューを実施。
ファミ通Appより引用
”「Call of Duty: Mobile」シーズン12が本日開幕! 1周年記念メールインタビューを掲載。「The Club」は“進化して帰ってきます””
Activisionのスマホ向けアプリ「Call of Duty: Mobile」が配信から1周年を迎えたほか,本日シーズン12に突入し,ゲーム内外で大きな盛り上がりを見せている。今回4Gamerは,本作のゼネラルマネージャーにメールインタビューする機会を得られたので,その内容を紹介する。
4Gamer.netより引用
”映像制作はUnityでさらなる高みへ メイキング オブ next “Gift””
“THE GIFT”に続く新作短編映画。 本作は、弊社の制作環境のブラッシュアップを目的に、昨今の画のトレンドも踏まえた上で、MARZAらしい作品制作に挑戦したプロジェクトになります。本セッションでは...
unity Learning Materialsより引用
”ゲームキューブで立体音響を楽しもう!ゲームとサウンドの関係 ドルビー日本支社インタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用