「Unity」一覧
Unityにおいて光を扱うとき、リアルタイムで照明を設定する方法と、予めベイクした照明を使用する方法があります。この講演ではUnityのプログレッシブライトマッパーをどのように使ってシーンを構成し、光...
unity Learning Materialsより引用
”Riccitiello氏「いつも血と汗がありました。涙とはおさらばしたいですね」”
UnityのCEOは,世界中の(ゲーム開発の)問題をすべて解決するという同社の次のステップについて語った。 JohnRiccitiello氏は,GDC2017での同社関連セッションでの基調講演を過去数…
gamesindustry.bizより引用
”[Unite]独占インタビュー。Xiaomi側担当者に聞く,Xiaomi-Unityプロジェクトの可能性”
中国最大の携帯電話メーカーとなったXiaomiのユーザーに向けて,Unityで作ったゲームを配信できる――そんなXiaomi-UnityプロジェクトのXiaomi側の担当者に独占インタビューを行った…
gamesindustry.bizより引用
”【インタビュー】『コード:ドラゴンブラッド』開発元インタビュー!MMOの開発費は30億超!”
日本ではテンセントゲームズが配信予定のオープンワールドMMORPG『コード:ドラゴンブラッド』の開発元『祖龍』の創業者に遊戯葡萄がインタビューを行った。同作中国版の現状や、UnityからUnreal Engine4に切り替えた理由、オープンワールドMMORPGの問題点から自社の状況まで、インタビューの要点を紹介したい。
ゲーム大陸より引用
”バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方”
弊社で開発・運営中タイトルのエンジニアが、各プロジェクト内でどのようにアプリ製作を行なっているのかを、複数のテーマに沿って事例紹介を行い、 様々な開発ノウハウや技術的なテクニックを紹介します。
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unity Learning Materialsより引用
”たのしいDOTS 〜初級から上級まで〜”
DOTS(Data-Oriented Technology Stack)は、現在 Unity が再構築している中核基盤です。このセッションでは DOTSの基本を解説し、その勘所をお伝えします。DOTS...
unity Learning Materialsより引用
”『The Heretic』で学ぶ映像制作テクニック”
数々の受賞歴を持つUnity Stockholmのデモチームによるショートフィルム『The Heretic』がどのように開発されたのかを解説します。The Hereticに登場するキャラクター
unity Learning Materialsより引用
”Unityとプロシージャルで作るオープンワールド背景”
最新のUnityではオープンワールドゲームに適した機能が数多く搭載されていますが、それを活用する広大なフィールドを作成するためには、アーティストの大変な手数が必要となります。これを解消するため、この講...
unity Learning Materialsより引用
”Unity開発ロードマップ最新情報”
年々新しい機能が増えていくUnity、新しい更新を追っかけるだけでも結構大変ですよね。2019から正式版になった機能も結構あります。今後はどんな機能が予定されているのかも気になります。そんなあなたにU...
unity Learning Materialsより引用
”Unity 2019での新アニメーション・リギング”
事前にセットアップされたキャラクターに対してプロシージャルな変形を加える方法や、物理ベースのセカンダリモーションを追加する方法を紹介します。さらに、アニメーション全体をブラッシュアップしてゲームをより...
unity Learning Materialsより引用