「シナリオ」一覧
ペーパークラフトのようなキャラクターたちが滑らかに動くさまは、見ているだけでも楽しいですね。
GameSparkより引用
”『ラストウィンドウ 真夜中の約束』開発スタッフ女子座談会”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”オーディンは案外普通のおじさんなのかもしれない―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part4”
第4部ではヴァイキングの精神世界について詳しく語ります。
GameBusiness.jpより引用
”『オリジンズ』や『オデッセイ』と違い、参照できる資料が少なかった―『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part2”
『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッション第2部は、参考にした資料についてです。
GameBusiness.jpより引用
”ヴァイキングを題材に選んだ理由とは?『アサシン クリード ヴァルハラ』オンラインセッションレポート Part1”
発売に先駆けて行われたオンラインセッションのレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用
”平成元年に始まり平成で終わった美少女ゲーム『ランス』シリーズを振り返る。各種文献から見るアリスソフトとTADA氏の軌跡”
長らくアリスソフトで開発本部長として陣頭指揮を取り、代表作『ランス』シリーズをついに完結させたゲームクリエイターのTADA氏が、昨年6月から休養し、経営開発を降りていたことを2019年4月にTwitterで報告した。
電ファミニコゲーマーより引用
”アニメにインスパイアされたスタイルには自信を持っています―3Dビジュアルノベル『ネクロバリスタ』開発者ミニインタビュー”
ユニークなビジュアルが特徴の3Dビジュアルノベル。日本語にも対応済みです。
GameSparkより引用
”『メタルスレイダーグローリー』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”新たな超魔王の姿も公開!?バージョン6をリリースした『DQMSL』について堀井雄二氏ら豪華開発陣にインタビュー!”
『DQMSL』配信から5周年を迎えた本作を手掛けるプロデューサー陣や、『ドラクエ』の生みの親である堀井雄二氏らにインタビューを実施!
ファミ通Appより引用