ゲームAIとXR技術を活用した、これまでにない新感覚インタラクティブバーチャルパフォーマンスシステムそんな未来を支える新技術がバンダイナムコ研究所による「BanaDIVE™AX」。「ASOBINOTES ONLINE FES」で話題を呼んだミライ小町によるDJプレイや、新規オリジナルIPプロジェクト『電音部』にも活用さ...
アソビモットより引用
”『ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”エディター拡張マニアクス2018”
3年ぶりとなる本セッション、この間にUnityのバージョンは5.xから2018.xへと移り変わり、多くの情報がアップデートされました。今回は2017.xで加えられた実用的な機能に加え、今後追加される機...
unity Learning Materialsより引用
”UI新機能レポート”
【CEDEC 2018 ミニセッション】
UI新機能レポート
スピーカー:安藤 圭吾
Unityブースで行われたミニセッションです...
unity Learning Materialsより引用
”「ヨッシー」シリーズの開発元グッド・フィール初の家庭用オリジナルタイトル「MONKEY BARRELS」。キーマンが語るゲームの魅力やこだわりとは”
「ヨッシー」や「カービィ」シリーズの開発元であるグッド・フィールは,初の家庭用オリジナルタイトルとして,Nintendo Switch用ソフト「MONKEY BARRELS」を2019年11月7日に発売する。そこで今回,4Gamerでは同社の蛭子悦延氏にその経緯やゲーム内容,今後の展望などを語ってもらった。
4Gamer.netより引用
”レポート】東京23区並みに広大な「Seastack Bay」のライティング技術…Enlightenのデモで明かされた同社の考え方”
Unreal Engine 4とUnity 5に内蔵され、多くのユーザーに使用されているEnlighten。リアルタイムのグローバルイルミネーションを実現するテクノロジーです。開発・販売はARM傘下のGeomericsで、モバイルを含む全方位のプラットフォームに対応を進めています。
GameBusiness.jpより引用
”【宮河社長対談連載】第一回 後編 『アイマス』坂上P&『鉄拳』原田Pと考える「テクノロジーが変えるエンターテインメントの形」”
バンダイナムコエンターテインメント宮河恭夫社長が、社内外のゲストと「新しい生活様式」にまつわるさまざまなことについて対談する連載。第一回後編の話題はゲームとテクノロジーの関係や「新しい生活様式」の中でのエンターテインメント。『アイドルマスター』坂上陽三プロデューサーと『鉄拳』シリーズの原田勝弘プロデューサーをゲストにお...
アソビモットより引用
”【宮河社長対談連載】第一回 前編 『アイマス』坂上P&『鉄拳』原田Pと考える「リモート時代のエンターテインメントづくり」”
バンダイナムコエンターテインメント宮河恭夫社長が、社内外のゲストと「新しい生活様式」の中でさまざまなテーマについて語る対談連載がスタート! 第一回目は、『アイドルマスター』坂上陽三プロデューサーと、『鉄拳』原田勝弘プロデューサーとともに、バンダイナムコエンターテインメントでのコロナ禍の取り組み、新しいイベントの形につい...
アソビモットより引用