経営者一覧

”誰もが知っている『テトリス』を、誰も知らない「体験」に──ゲームの“体験性”を一歩先に進めた『テトリス・エフェクト』【水口哲也インタビュー】”

2018年6月6日、そう『テトリス』誕生から34回目となる6月6日──「ワールド・テトリス・デイ」のこの日に、新作『テトリス・エフェクト』は発表された。この美しいトレーラーで語られたハーバード大学の実験は実話である。記憶障害の人でさえ、「何のゲームを遊んだか」は覚えていないにもかかわらず、テトリミノが落ちて消えてゆくイ...
電ファミニコゲーマーより引用

”なぜ若くして業界トップ大手ゲーム会社をやめたのか?独立し「ひとり」でゲーム開発に挑んだ中国女性の哲学。『WILL』開発者インタビュー(後編)”

『WILL:素晴らしき世界』を手がけたクリエイター王妙一氏の素顔に迫るインタビュー後編。世界のゲーム業界における「女性とゲーム開発」という話題に触れ、最後に王氏の考える中国のゲーム業界の現状をお伝えする。
AUTOMATONより引用

”なぜ若くして業界トップ大手ゲーム会社をやめたのか?独立し「ひとり」でゲーム開発に挑んだ中国女性の哲学。『WILL』開発者インタビュー(前編)”

Nintendo Switch/PlayStation 4にてリリースされた『WILL:素晴らしき世界』。弊社アクティブゲーミングメディアがパブリッシングに携わった作品であるが、同作を作り上げたクリエイターである王妙一氏は、中国在住で、大手会社をやめた女性という経歴を持っている。
AUTOMATONより引用


”【FGO】奈須きのこ氏インタビューで迫る過去・現在・未来。第2部完結後の構想は2パターン存在(1/4)”

『Fate/Grand Order』のメインシナリオライターでもある奈須きのこ氏に直撃。『FGO』が生まれた経緯や4年間のサービスの裏側、さらには第2部終了後の構想まで語ってもらった。
ファミ通.comより引用

”ミニチュアメーカー“ヘルメッツ”の事業に注目! クラシックアーケードゲーム稼動時の姿を12分の1サイズで再現!”

クラシックアーケードゲームの稼動時の姿を12分の1サイズのミニチュアで再現するミニチュアメーカー“ヘルメッツ”の事業に注目。ここでは、ヘルメッツ・代表取締役の兒玉徳行氏へインタビューを掲載。
ファミ通.comより引用

”~飛躍するクリエイター~ 第23回 大川 真望子 デザイナー”

これから活躍が期待されるクリエイターにお話を伺う、シリーズ「飛躍するクリエイター」。第23回目はデザイナーとして活動する大川 真望子さんにお話を伺いました。
CREATIVE VILLAGEより引用

”株式会社ミラクルポジティブ 代表取締役 加藤 拓さん”

株式会社スクウェア・エニックスなどでモバイルゲームを中心にプロデューサーとして活躍を続けていた加藤拓氏。2010年に独立し、株式会社ミラクルポジティブを設立、現在はサンドボックス・アクションRPG「Airship Q」の製作に取り組んでいます。モバイル一筋でゲーム開発の経験を重ねてきた加藤氏に話を伺いました。
CREATIVE VILLAGEより引用

”VRホラーノベル『夕鬼 零』インタビュー!平成初期、大人になっていく少年たちを描く【TGS2019】”

「命を削らないゲーム開発」を目指したスタジオが描く、平成初期ならではのホラーとは……。
GameBusiness.jpより引用

”『FFタクティクス』松野泰己✕『FFXIV』吉田直樹対談──もはやゲームに作家性は不要なのか? 企画者に求められるたったひとつの資質とは?”

当初はパソコンマニアたちのホビーから始まったビデオゲームは、1990年代に入るとその姿を大きく変えようとしていた。団塊ジュニア世代を中心とした急速な市場の拡大と、高い表現力を持ったコンソール機の登場は、それまでのジャンルでは見たこともない革新的な表現を生み出す土壌を整えた。ゲームは単なる子どもの遊びの範疇を超え、音楽・...
電ファミニコゲーマーより引用