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”サガ30周年フィナーレ生放送”

1989年12月15日に誕生した「サガ」シリーズ。30周年という節目を記念して、2019年から多彩な施策が行われてきましたが、いよいよ“30周年お祝い期間”もフィナーレを迎えます。そこで、歴代「サガ」作品に関わったさまざまなクリエイターをゲストに招き、30周年を盛大に締めくくる生放送を配信します。2020年12月...
スクウェア・エニックスより引用

”イベントの効果は?クランは必要?Lobiブースで『ブレフロ』『ログレス』プロデューサーが激論”

開発より運営が重要とされるスマホゲーム。コミュニティマネジメントの試行錯誤が各社で続いています。もっとも成功例が少ないとあって、なかなか実情が見えてこないのが事実。
GameBusiness.jpより引用


”世界のゲームシーンをグリーがリードする!GREEイノベーション2012/田中良和社長インタビュー”

グリーが運営している国内で絶大な支持を集めるソーシャル・ネットワーキング・サービス"GREE"が世界に打って出るという。グリーの田中良和社長に成長戦略について直撃した。
ファミ通Appより引用

”再創刊から始まった「サイコミ」躍進の舞台裏に迫る!~「王道ジャンルの週刊連載方式」にたどり着くまで~”

TVアニメ化が決定した『群れなせ!シートン学園』をはじめ、『TSUYOSHI 誰も勝てない、アイツには』『Forward!-フォワード!』などを好評連載中の無料マンガ配信サービス「サイコミ」。今回は、サイコミ編集長にゲーム会社でマンガサービスが始まった経緯や、創刊から現在までの軌跡を直撃取材しました!
Cygames Magazineより引用

”ファミコン~e-Sportsまで…業界を代表する11人が約40年続く「日本のゲーム文化」を語る!その魅力を世界へ発信する「GAME CHRONICLE」公開”

今では世界に認められる日本の文化「ゲーム」について、世界へその魅力を発信するゲーム仕立てのプロジェクト「GAME CHRONICLE」が公開されました。
INSIDEより引用

”『カイジ』を担当したベテラン編集者が語る、編集の極意。ゲームの話を聞きに行ったら、講談社111年の歴史に触れることになった”

講談社取締役の森田浩章氏と『ヤングマガジン』編集次長の鈴木綾一氏に、講談社ゲームクリエイターズラボについて詳しくお話を伺った。 ……のだが、そこでは思いがけず、インディーゲームへの取り組みだけではない、講談社そのものについての話を聞くことができた。作家と1対1で話すとはどういうことなのか。編集者とはどういう存在なのか、...
電ファミニコゲーマーより引用

”バンダイナムコエンターテインメントが仕掛ける、オウンドメディアとは?~アソビモット”

バンダイナムコエンターテインメントが展開するwebメディア「アソビモット」が2019年10月にリニューアル。より一層パワーアップして、“アソビ”にあふれた情報を発信していきます! そこで、メディアに込められた思いやリニューアルして今後取り組んでいきたいことなどを、アソビモット編集部より紹介します。
アソビモットより引用

”【TGS2020 コーエーテクモゲームス】TGS2020コーエーテクモ特別番組 「真・三國無双」20周年記念番組”

「真・三國無双」シリーズ20周年記念番組を生放送!これまでの軌跡を振り返るトークや周年記念企画の紹介、「真・三國無双」シリーズの新タイトル2作品の発表など、盛りだくさんでお届けします。■出演者 林 克彦(ファミ通グループ代表) 鈴木 亮浩(真・三國無双シリーズプロデューサー)【TGS2020 KOEI TECMO...
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用