「KADOKAWA」一覧
そう遠くない未来、我々は現実世界ではなく、仮想現実に生きているという。とすると、その未来には一体何が待ちうけているのだろうか──?これまで人類は、そうした仮想現実に対して、例えば『マトリックス』や『ソードアート・オンライン』などSF作品を中心にその想像力の翼を思う存分に広げてきた。だがその一方で「実現性がある近未来」と...
電ファミニコゲーマーより引用
”【TGS2020】基調講演『未来は、まずゲームにやって来る』”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用
”【TGS2020】日本ゲーム大賞2020 年間作品部門「発表イベント」1日目(日本語)”
日本ゲーム大賞2020 「年間作品部門」は、9/26(土)27(日)の2日間にわたり受賞作品を発表します!1日目は、経済産業大臣賞、グローバル賞、特別賞、ベストセールス賞、ゲームデザイナーズ大賞を発表。MCは、芸能界随一のゲーム好きで知られる伊集院光氏とeスポーツ実況キャスターの柴田将平氏のお二人。ゲストに西岡美...
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用
”【TGS2020】日本ゲーム大賞2020「アマチュア部門」発表授賞式”
日本ゲーム大賞「アマチュア部門」は、新たな才能の発掘を目的に、法人・団体・個人にかかわらず、アマチュアの方が制作をされたオリジナルの作品を対象とするコンテストです。応募総数427作品の中から、1次審査・2次審査・最終審査を勝ち抜いた11作品の中から、佳作・優秀賞・大賞を発表いたします!見事、大賞の栄冠に輝く作品は...
TOKYO GAME SHOW/東京ゲームショウより引用
”今、編集者の最前線はどこなのか。元カドカワ社長が『ソードアート・オンライン』担当編集に“退社理由”を聞く【三木一馬×佐藤辰男】”
小説や漫画を個人単位で製作し、同人誌や電子書籍といった形で頒布できる状況下において、“編集者不要論”といった話題もSNS上を飛び交う状況のなか、編集者としての“最前線”を歩んでいる人物として三木一馬氏にお話を伺った。
電ファミニコゲーマーより引用
”日本ゲーム大賞2018 講評”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2018」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2018 アマチュア部門 佳作”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2018」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2015 講評”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2015」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2019 講評”
2019年09月, コメント