”【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(2)】「ARMS」編。Joy-Conを振って戦う新感覚“格闘スポーツ”とは? 矢吹光佑プロデューサーに聞く”
2017年1月14日と15日,東京ビッグサイトで開催された「Nintendo Switch 体験会 2017」。その会場にて,今春の発売が予定されている「ARMS」のプロデューサーを務める矢吹光佑氏に話を聞く機会を得た。Joy-Conを振って戦う“格闘スポーツ”はどんなゲームなのだろうか。
4Gamer.netより引用
”ゲーム運営エンジニアの魅力ーアウトプットの質と量を磨ける貴重な環境”
株式会社 DeNA Games Tokyo(以下DGT)の技術部部長、平岡洋祐氏が、ゲーム運営業界の魅力について語ります。
GameBusiness.jpより引用
”『FGO』奈須きのこと『チェンクロ』松永純が語る、スマホならではの物語の見せ方とは”
スマートフォンというプラットフォームのうえで、どんな試行錯誤が行われて、作品が進化していったのか? 他に類を見ない『FGO』の持つ熱狂とは一体なんなのか?──そこには、『チェンクロ』が指し示した土台を引き継ぎながらも、また違った視点で「物語」を届けようとした、奈須氏の挑戦があった。
電ファミニコゲーマーより引用
”『Back 4 Blood』L4Dシリーズ後継のゾンビサバイバルFPSのメールインタビューをお届け。進化したシステムの細かい部分もいろいろ聞いた”
『レフト 4 デッド』の後継作と言われる、FPS『Back 4 Blood』の開発者へのインタビューをお届け。本作のシステムなどに迫る。
ファミ通.comより引用
”【ゲーム雑談紀行】ゲームタイトルが長くなる理由とは?”
いろいろな人とゲームの話をゆるくしていくコーナー“ゲーム雑談紀行”。第13回は、ディースリー・パブリッシャーの岡島信幸さんと語っていきます。
電撃オンラインより引用
”リアルタイムカードゲーム『Ratropolis』ー中毒性がありながらもファストペース【開発者インタビュー】”
ローカライズもされており、ネズミの絵も可愛い!
GameSparkより引用
”『ケイオスリングス』がPS Vitaでプレイ可能に! 大手メーカー参入でPS Mobileも活性化”
スマートフォンアプリ『ケイオスリングス』がPlayStation Mobileでリリース予定。そこでここでは、スクウェア・エニックス 特モバイル二部 ジェネラル・マネージャー プロデューサーの安藤武博氏と同部の椎名崇徳氏、そしてソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア 戦略企画部 ジャパンビジネス企画課 課...
ファミ通Appより引用
”なんとっ!ユナイト!ミリシタをささえる『AKANE大作戦』とは?”
弊社で開発と運営を担当している「アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ」(ミリシタ)が、バンダイナムコエンターテインメントからリリースされて、もうすぐ一年になります。この講演では、ミリシタ...
unity Learning Materialsより引用