”【Nintendo Switch 5週連続インタビュー(1)】「Splatoon2」編。あれから2年が経った“イカの世界”で,また新たな戦いの日々が始まりそうな予感”
先月,「Nintendo Switch プレゼンテーション 2017」にて正式に発表された,「Splatoon2」。また新しい“イカの世界”で遊べることを楽しみにしている人も多いことだろう。今回は,そんなSplatoon2のプロデューサーを務める任天堂の野上 恒氏に,気になるポイントをまとめて聞いてきた。
4Gamer.netより引用
”【TGS2017】世界に通用する“日本発”の家庭用ゲームに―『CODE VEIN』富澤氏&飯塚氏に訊く”
東京ゲームショウで初の試遊出展となったバンダイナムコエンターテインメントの『CODE VEIN』。2018年に発売予定の本作について、IP総合プロデューサーの富澤祐介氏と、プロデューサーの飯塚啓太氏に話をうかがいました。
GameBusiness.jpより引用
”ゲームだからこそ展開できる新エピソードに期待大!『コードギアス Genesic Re;CODE』総監修を務める谷口監督&脚本家・大河内氏インタビュー”
Social Game Infoより引用
”ファルコムjdkバンドインタビュー。Falcom Day 2020 Winterの生ライブに寄せる思いとは?”
日本ファルコム作品の楽曲を手がけるファルコムjdkバンドに直撃インタビュー。“Falcom Day 2020 Winter”のスペシャルライブへの想いを語ってもらいました。
電撃オンラインより引用
”ファルコムjdkバンドインタビュー。Falcom Day 2020 Winterの生ライブに寄せる思いとは?”
オンラインイベント“Falcom Day 2020 Winter”内のスペシャルライブに出演するファルコムjdkバンドのメンバーへのインタビューをお届け。
ファミ通.comより引用
”CRESTのふたりのCEOに聞く。世界に向けてのコンテンツのパブリッシングを手掛ける会社に【ファミキャリ!会社探訪(91)】”
ファミ通ドットコム内のゲーム業界専門の求人サイト“ファミキャリ!”が、ゲーム業界の最前線で活躍するゲームメーカーの経営陣やクリエイターを直撃。今回は、CRESTの代表取締役、梁 俊模氏と三上政高氏にお話を聞いた。
ファミ通.comより引用
”Deep Dive async/await in Unity with UniTask(UniRx.Async)”
async/awaitの仕組みを完全に説明し、原理からパフォーマンス上の懸念を払拭します。また、それを踏まえたうえでC# 7.0を活用した拡張であるUniTask(UniRx.Async)の強化点や、...
unity Learning Materialsより引用