”『ちびロボ!』開発スタッフインタビュー” 2020/12/22 2005年07月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0507/2_2/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”あまり語られないエンジニアにおけるゲーム運営ノウハウ” 2020/12/22 2018年03月, インタビュー あまり語られないエンジニアにおけるゲーム運営ノウハウ | GameBusiness.jpGameBusiness.jpをご覧のみなさま。DeNA Games Tokyo(以下DGT)の技術部部長の平岡洋祐です。今回は「エンジニアにおけるゲーム運営ノウハウ」についてお話させていただきます。 GameBusiness.jpより引用
”アークシステムワークスの格闘ゲーム開発、それを支えたものとは―模索の末にたどり着いた結論” 2020/12/22 2018年04月, インタビュー アークシステムワークスの格闘ゲーム開発、それを支えたものとは―模索の末にたどり着いた結論 | GameBusiness.jpノウハウなしから始まった『GUILTY GEAR』開発。そして、その後のアートワークの進化。それを支えてくれたものについて、『GUILTY GEAR』シリーズの歴代監督を務めている石渡太輔氏、そしてアークシステムワークスCTOの安部秀之氏が語ります。 GameBusiness.jpより引用
”『アストロシティミニ』発売前夜祭” 2020/12/21 2020年12月, インタビュー, 動画 2020年12月16日(水)21:00~ 『アストロシティミニ』発売前夜祭2020年12月17日(木)発売の『アストロシティミニ』の発売直前の生放送 “『アストロシティミニ』発売前夜祭”を12月16日(水)21時より配信いたします!生放送では、「バーチャファイターの生みの親」でもある鈴木裕さんが登場するだけでなく「バーチャファイター」の元鉄人「池袋サラ」さんも登場し、プレイを... SEGAより引用
”『moon』の木村祥朗氏、箱庭型RPGの制作を発表―「たぶん、これがボクの最後のRPGになります」” 2020/12/21 2020年12月, コメント 『moon』の木村祥朗氏、箱庭型RPGの制作を発表―「たぶん、これがボクの最後のRPGになります」 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト箱庭型RPGってどんな内容なのでしょうか……。 GameSparkより引用
”「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか” 2020/12/21 2020年12月, インタビュー 「これを組み合わせたらどうなるんですか?」→「わかりません!」──なぜ『クラフトピア』は開発者ですら把握しきれない破綻やバグを乗り越え、売上50万本を達成できたのか『クラフトピア』の運営開発とユーザーの関係はまるで巨大な生徒会や部活動のようにも見える。『クラフトピア』は、どうしてここまでユーザー主体の盛り上がりを生むことができたのだろうか? 電ファミニコゲーマーより引用
”超自由オープンワールド『クラフトピア』Steam累計販売数50万本を突破!G*Sへの開発コメントも” 2020/12/21 2020年12月, コメント 超自由オープンワールド『クラフトピア』Steam累計販売数50万本を突破!G*Sへの開発コメントも | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトリリースから約3ヶ月での達成に。 GameSparkより引用
”ヴァンパイア・アクションRPG『Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2』開発者インタビュー。日本語PS4版が発表された、カルト的人気作の続編【TGS2019】” 2020/12/21 2019年09月, インタビュー https://automaton-media.com/articles/reportjp/20190921-102232/ AUTOMATONより引用
”「みんなで牧場物語」開発・運営スタッフインタビュー” 2020/12/21 2010年11月, インタビュー 「みんなで牧場物語」開発・運営スタッフインタビュー かわいいコロボックルと過ごす、のんびり牧場ライフ GAME Watchより引用
”『のののパズル ちゃいリアン』開発スタッフインタビュー” 2020/12/21 2005年07月, インタビュー https://www.nintendo.co.jp/nom/0507/1_2/index.html NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『moon』の木村祥朗氏、箱庭型RPGの制作を発表―「たぶん、これがボクの最後のRPGになります」”
2020年12月, コメント