「デザイナー」一覧
Unite2018の各セッションの前に流れた“ユニティちゃんショートムービー”の作り方を簡単に説明するセッションです。Unityで、こんなに簡単に映像が作れるようになったのに使わないのはもったいない!...
unity Learning Materialsより引用
”ShurikenとSpriteStudioを繋ぐ内製ツール!?『社長、バトルの時間です!』でのSpriteStudio採用事例”
プリアップパートナーズ開発の『社長、バトルの時間です!』におけるSpriteStudio採用事例に関するインタビューです。
GameBusiness.jpより引用
”『あそべる絵本 とびだスゴロク!』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『アナザーコード:R 記憶の扉』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”監督だってアーティストだ!Unityで可能になった最後の手段を何発も打つ方法”
僅か10フレームだからと却下されるようなカット修正や、一つ直せば全尺に渡って綺麗になるのに「もう直せません」と言われるような修正。これまで諦めていたそれらの多くは今、可能になりました。監督視点でこそ真...
unity Learning Materialsより引用
”俺はUVスクロールがしたかっただけなんだ!”
モデリングはできるようになったし骨も入れてVRChatに持って行けるようになった。
でもいざVRChatに入るとなんかめっちゃ光ったりSFな人がいっぱいいる! ずるい!
というわけでお手軽楽しいS...
unity Learning Materialsより引用
”バンダイナムコ知新 第6回 アーケード版『アイドルマスター』誕生秘話【後編】 小山順一朗氏、石原章弘氏、梅木馨氏、深見和佳子氏、三枝芳宏氏、白井崇文氏、坂上陽三氏インタビュー”
アイドルプロデュースゲームというジャンルを開拓し、2020年に15周年を迎えた『アイドルマ スター』。15年前に生まれたアーケード版『アイドルマスター』に携わった7人のクリエイタ ーを迎えた座談会も、いよいよ「後編」。今回は、『アイドルマスター』をきっかけにアーケードゲームに誕生した「運営」というフェーズについて語って...
アソビモットより引用
”バンダイナムコ知新 第6回 アーケード版『アイドルマスター』誕生秘話【中編】 小山順一朗氏、石原章弘氏、梅木馨氏、深見和佳子氏、三枝芳宏氏、白井崇文氏、坂上陽三氏インタビュー”
アイドルゲームというジャンルを開拓し、2020年に15周年を迎えた『アイドルマスター』。 今回は15年前に生まれたアーケード版『アイドルマスター』に携わった7人のクリエイターを迎えた座談会の「中編」です。前編に続いて、アーケード版『アイドルマスター』をはじめてお披露目したときのお話についてうかがいます。
アソビモットより引用
”バンダイナムコ知新 第6回 アーケード版『アイドルマスター』誕生秘話【前編】 小山順一朗氏、石原章弘氏、梅木馨氏、深見和佳子氏、三枝芳宏氏、白井崇文氏、坂上陽三氏インタビュー”
アイドルプロデュースゲームというジャンルを開拓し、人々を魅了した『アイドルマスター』は、2020年、15周年を迎えます。アイドルとプロデューサーの絶妙な距離感や、ひときわ目立つ筐体、そしてネットワークを利用した全国のプロデューサーとの競い合い……。今回は、シリーズの起源であるアーケード版『アイドルマスター』の誕生秘話に...
アソビモットより引用
”「Ghostrunner」開発者インタビュー。漫画「銃夢」からも影響を受けたというサイバーパンクの世界観作り”
サイバーパンクな世界に生きるニンジャの暗躍を描いたアクションゲーム「Ghostrunner」は,2021年1月28日にPlayStation 4版とNintendo Switch版がH2 INTERACTIVEから発売される。今回は,本作を手掛けたOne More LevelのJan Gąsior氏に,開発経緯などを...
4Gamer.netより引用