コンセプトデザイナー一覧

”「パネルでポン」ホームページ公開1周年記念特別企画 開発者インタビュー”

パネルでポンより引用

”ホットドッグマン誕生秘話も! シリーズの多くのコンセプトアートを手掛けたエドワード氏インタビューをさまざまなアートとともに”

ファミ通.comより引用

”日本の田舎を描いた『NOSTALGIC TRAIN』開発者は、海外AAAタイトル制作に参加する背景クリエイターだった──風景に“意味”を込める極意を聞く”

「最大公約数のノスタルジー」を定義づけるという非常に困難な作業を高レベルで実現した「畳部屋」氏は、実は個人製作者であると同時に海外の大手デベロッパーでAAA級のオープンワールドタイトルの背景制作を手掛ける日本人クリエイターでもある。今回はその畳部屋氏に『NOSTALGIC TRAIN』制作の経緯と想い、そしてその「世界...
電ファミニコゲーマーより引用

”サイゲームス×草薙イラストレーター対談 ゲームとアニメの背景制作の共通点と違いとは!?”

自社タイトルのゲーム背景を主に手掛けるサイゲームスの背景イラストレーターと、数々のアニメの背景を手掛けてきた草薙のイラストレーター。クオリティーの高い作品を届けたいという目的は同じですが、そのアプローチは異なる点があります。今回は両イラストレーターの対談を通じて、ゲームとアニメの背景イラストについてお届けいたします。
Cygames Magazineより引用

”NCジャパン、WIN「The Tower of AION」インタビュー”

GAME Watchより引用

”WFSの誇る4人のアーティストに聞く。開発者どうしの”リスペクト”により培われる幸福な開発環境【ファミキャリ!会社探訪(89)】”

ファミ通ドットコム内のゲーム業界専門の求人サイト“ファミキャリ!”が、ゲーム業界の最前線で活躍するゲームメーカーの経営陣やクリエイターを直撃。今回は、グリーグループにてゲーム開発を担うWFSが誇る4名のアーティストに話を聞いた。
ファミ通.comより引用

”1周年記念本で語られた『#コンパス』1周年インタビューの第二弾&第三弾を掲載!”

2017年12月に発売された『#コンパス 戦闘摂理解析システム オフィシャルアートブック』内で語られた開発者インタビューを掲載!
ファミ通Appより引用

”『#コンパス』の世界観を陰で支えるダイナフォント年間ライセンス「DynaSmart V」-本作のクリエイター二人にその重要度を訊いた!”

ユーザーと情報の橋渡しとなる存在として、ゲーム制作に欠かすことのできない「フォント」。そのフォントの重要性を知るNHN PlayArtの現役クリエイターにインタビューを実施し、その選定方法やライセンス周りについて話してもらいました。
GameBusiness.jpより引用

”CoD:MWR: DLC「バラエティーマップパック」&「シャムロックの戦慄オペレーション」 開発秘話”

4月4日までセント・パトリックデーを記念したイベント「シャムロックの戦慄オペレーション」が開催されている『Ca…
EAA!!より引用

”『FFXIV: 漆黒のヴィランズ』の最新コンテンツ「ルビーウェポン破壊作戦」制作の裏側を開発チームが語る!”

2月18日(火)のパッチ5.2で実装されたばかりの「ルビーウェポン破壊作戦」。デザインやバトルメカニクス、BGMといった制作の裏側を開発スタッフが語る! 2013年8月に『新生エオルゼア』としてサービス開始以来、全世界累
PlayStation.Blogより引用