「サウンド」一覧
GameSparkより引用
”【Vol.24】ZUNさん(ゲームクリエイター)「東方の名前の由来は?二次創作についてどう思う?いつからゲーム作ってる?仕事場どんな感じ?・・・自宅でインタビュー【CREATIVE TRAIN】」”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
CREATIVE TRAIN【公式】より引用
”【Indie Japan Rising】国内インディーシーンのディープゾーン!現役大学生が制作したハードコアSTG『∀kashicverse』”
【Indie Japan Rising】国内インディーシーンのディープゾーン!現役大学生が制作したハードコアSTG『∀kashicverse』 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
今回、インタビューした エンドレスシラフ の『 ∀kashicverse-Malicious Wake- 』は2012年のコミックマーケット83(12月31日)にリリースされた縦スクロール型のSTG。敵弾の進行を遅くする「抗体領域」、攻守のリソース管理する「ウイング」など複雑なシステムを持つ。
GameSparkより引用
”PS4 クリエイターインタビュー 『インディーズクリエイタートーク』”
PS4™クリエイターインタビュー 今回はPS4™で開発を準備されているインディーズクリエイターの皆さんに集まって頂き、PS4™への期待、作ってみたいものについて語って頂きました!
PlayStation Japan
より引用
”【レポート】 HAL×PLAYISMプロジェクト始動、第1回プレゼンテーション。学生による優秀な作品のPLAYISM販売へ”
先月にアナウンスされていた専門学校HALとPLAYISMによる産学連携プロジェクトの初回学生発表が本日ひらかれました。本プロジェクトは、HAL大阪と名古屋の学生らにより制作された作品を学内で閉じることなく、PLAYISM関係者をはじめとするゲーム開発者の講評などを経て、
GameSparkより引用
”「PSO2」サウンドディレクター・小林秀聡氏インタビュー。楽曲に関する思い出やオーケストラコンサート“シンパシー2021”の聞きどころ”
2021年4月24日に,「PSO」シリーズの20周年を記念したオーケストラコンサート「シンパシー2021」が開催される。そこで,シリーズの音楽を手掛け,「PSO2」ではサウンドディレクターを担当する小林秀聡氏に,同作の楽曲についての思い出と,コンサートの聞きどころを伺ってみた。
4Gamer.netより引用
”「ラクガキ キングダム」サントラ発売記念のライブ番組をレポート。独占ミニインタビューもお届け”
タイトーは2021年4月10日,オンラインライブ&トークイベント「ZUNTATA NIGHT SPECIAL ラクガキ キングダム サウンドステージ」を配信した。各出演者への独占ミニインタビューも実施できたので,合わせてお伝えしていこう。
4Gamer.netより引用
”【インタビュー】KLabGamesのサウンドを一手に担う”KLab Sound Team”…メンバーが明かしたTGS2018ライブの開催経緯と今後の展望”
Social Game Infoより引用
”【第2回 京都インディーズゲームセミナー】後編: ゲーム作りは○○だ!+Q&A”
Unityの中の人と『洞窟物語』天谷氏が「ゲーム作り」を一言で表したら?そのほか質疑応答です。一人で絵もプログラムもサウンドもこなす天谷氏が語るゲーム作りの本質、そしてモチベーションの保ち方などについて。
GameSparkより引用
”【第2回 京都インディーズゲームセミナー】中編: Unityで創ってみた − ライブコーディング実演”
前編から引き続き高橋氏と、Unity山村達彦氏、そして『洞窟物語』の開発室Pixel 天谷大輔氏が登壇。ライブコーディングの演舞を執り行いました。あらかじめ相当程度に素材が用意されており、まったくのゼロベースから製作するという性質ではなく、あくまでゲームジャム(
GameSparkより引用