ゲームデザイナー一覧

”Katana Zeroのヒットは,クリエイターにどのような変化をもたらすのか?”

複数のプロジェクトをこなすことで,JustinStander氏の画期的なヒット作が生まれたが,氏は今,1つずつゲームを作ることを楽しみにしている。 KatanaZeroのリードデベロッパであるJust…
gamesindustry.bizより引用

”殺し屋ACT『Arrest of a stone Buddha』「コートの脱ぎ着にこだわり、父には400枚の絵を描き直してもらいました」【注目インディーミニ問答】”

『The friends of Ringo Ishikawa』開発元の新作アクション『Arrest of a stone Buddha』でもお父さんが頑張りました……。既に新作の開発もスタートしたとのこと。
GameSparkより引用

”『グルーヴコースター ゼロ』を創ったワケ ゲームデザイナー石田礼輔氏インタビュー”

タイトーから配信中のiPhoneアプリ『グルーヴコースター ゼロ』ゲームデザイナーの石田礼輔氏に直撃インタビューを行った。
ファミ通Appより引用

”【ヒットの秘訣完全版】目標は世界一だった!?『グルーヴコースター』”

発売中の書籍『ファミ通App iPhone&Android NO.001に掲載のインタビューノーカットバージョンを年末年始特別企画として6日連続で掲載!
ファミ通Appより引用

”【CEDEC 2016】VR空間における「手」のあるべき姿とは―Oculus Touchを通して見えたVR操作系の未来と問題点”

8月24~26日の3日間、パシフィコ横浜にて開催されたゲーム開発者向けカンファレンス「CEDEC2016」。本稿では、その最終日に行われたOculusによる講演の模様をレポートします。
GameBusiness.jpより引用

”【UNREAL FEST 2015】Oculusが指摘するVRコンテンツ開発の鍵は「VR酔いの解消」”

神奈川県の横浜で開催されたエピック・ゲームズジャパン主催のUnreal Engine勉強会イベント「UNREAL FEST 2015 YOKOHAMA」。本イベントで実施された、Oculusによる「~未来はここに~ Oculusによる最新VR動向とUE4 VR事例」セッションのレポートをお届けします。
GameBusiness.jpより引用

”【CEDEC 2015】VRで何よりも求められる「快適な体験」をどう実現するか? Oculusの技術者がレクチャー”

「CEDEC 2015」の初日に、「VR」コンテンツ制作にまつわるセッションが行われました。「すべては快適な体験のために:Oculusによる実践的VR開発技法」と題し、Oculus開発チームの井口健治氏らが登壇しました。
GameBusiness.jpより引用

”ローグライクダイスゲーム『Dicey Dungeons』「ゲームジャム最終日になっても、完成させることができなかったのです」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”『火曜の夜は冒険者!』ダンジョンズ&ドラゴンズ ベーシックルール日本語版公開特別放送”

この動画はテーブルゲームチャンネルで毎月第1、第3火曜日の夜8時から10時まで配信されている『火曜の夜は冒険者!』のアーカイブです。
TableGameChannelより引用

”ポイント&クリックADV『The White Door』「ドラマ「ツイン・ピークス」と似たユニバースを作り出したいと思った」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用