ゲームデザイナー一覧

”『#コンパス』オフィシャルアートブック第2弾の制作が決定!第1弾でしか読めない1周年インタビューはコチラに全文掲載”

ファミ通Appより引用

”バンダイナムコ知新「第2回 カーレースゲームの変遷 前編」大杉章氏、岡本進一郎氏、岡本達郎氏インタビュー”

今回の「バンダイムコ知新」は、1990年代前半までのナムコの「レースゲーム」の制作に携わった3人のクリエイターにお話を伺います。レースゲーム制作技術の変遷にともない、運転の「リアルさ」や「楽しさ」を追求してきた挑戦の歴史を紐解いてみましょう。
アソビモットより引用




”10万体ゾンビサンドボックス『SwarmZ』「プログラマーとして、どれぐらいのキャラを表示させることができるか、挑戦したかった」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用

”学生作品とは思えないハイエンドなゲームがずらり。学校ごとの特色も出た、名古屋のUE4を用いたゲーム3作を紹介”

商用ゲームタイトルでの採用事例が急増中のUnreal Engine (UE) 4。モバイルゲームのハイエンド化が進む中で、企業の関心度はますます高まっている。しかし、学生のうちからUE4をバリバリと使いこなしている例は少ない。そんな中、学生クオリティを遙かに凌駕した作品が名古屋から次々に登場してきた。学校ごとの特色も反...
AUTOMATONより引用

”『戦場のヴァルキュリア4』開発者インタビュー!戦場と友情、雪と色彩”

Nintendo Switch版の発売日が9月27日に決定した『戦場のヴァルキュリア4』。本動画ではチーフアーティストの深澤準氏、チーフゲームデザイナーの菊池完治氏、コンポーザーの崎元仁氏にインタビューし、ゲームの世界観、戦闘、キャラクター、アート、音楽について解説しています。―――――――――――IGN JAP...
IGN Japanより引用

”『Ghost of Tsushima』協力マルチ”Legends/冥人奇譚”ではクマも撫でられる!初大型アプデの新要素と魅力に迫る開発者インタビュー”

GameSparkより引用

”海戦ストラテジーADV『Abandon Ship』「日本語訳は現在進行中。2020年の早い段階でリリースしたい」【注目インディーミニ問答】”

GameSparkより引用