Unityのことをより深く知りたいと思ったのが開発のきっかけだそうです。
GameSparkより引用
”風刺コメディADV『Say No! More』―日本のゲームは、私たちに自分たちが作りたいゲームを作って良いんだ、と教えてくれた【開発者インタビュー】”
私たち日本人もはっきり「ノー!」と言い、より良い社会を作っていかなくてはいけませんね。
GameSparkより引用
”コロナ禍がゲーム・プロモーションに与えた影響は「ありません」~書籍『伝え方は「順番」がすべて』小沼竜太氏インタビュー”
星の数ほどのコンテンツが存在する時代。発売されたことも気づかれないまま、市場で埋もれてしまう作品...
CGWORLD.JPより引用
”『ラストピリオド』5周年記念インタビュー。気になる今後のロードマップは?”
2021年5月10日に5周年を迎えたスマートフォン用アプリ『ラストピリオド ‐巡りあう螺旋の物語‐』のプロデューサーインタビューをお届けします。
電撃オンラインより引用
”大森田不可止氏が語る『いただきストリート』に実装されたキャラクターAI:懐ゲーから辿るゲームAI技術史vol.3”
『いただきストリート』とは?1991年にアスキーから発売されたファミリーコンピュータ用ソフトで、『ドラゴンクエ
モリカトロンAIラボより引用
”『R-TYPE FINAL 2』開発者インタビュー!2020年代に放たれる現代的なシューティングゲームの形とは”
再び発った『R-TYPE FINAL 2』開発者インタビュー。同作の今後や、前作『FINAL』とその時期のSTGをとりまく環境、そして今後の展開などを聞く。
GameSparkより引用
”【インタビュー】ユーザーの想像力を活性化させるプロモーション戦略 『剣が刻』日本版責任者の楊仲軒氏に聞く”
Social Game Infoより引用
”ゲームデザイナーの真の仕事、そして業務で80点を取るための秘訣とは?/『FGO』塩川洋介氏が上梓した『ゲームデザインプロフェッショナル』が語るもの”
PCゲーム『Fate/stay night(フェイト・ステイナイト)』に始まり、小説・アニメ・マ...
CGWORLD.JPより引用
”まさに異次元のおもしろさ? PS5専用アクション「ラチェット&クランク パラレル・トラブル」の詳細と開発者インタビューをお届け”
SIEが2021年6月11日に発売を予定しているPS5用ソフト「ラチェット&クランク パラレル・トラブル」では,新キャラクターや,PS5の性能を引き出すことで実現した「パラレルワールド」など,新しい要素が目白押しだ。本稿では,これらの要素について詳細が明かされたプレス向けイベントの内容をお伝えする。
4Gamer.netより引用
”中国の有志翻訳事情に迫る“ParaTranz”管理人Bruce氏インタビュー「ParaTranz以前の翻訳作業は驚くほど原始的でした」【有志日本語化の現場から】”
海外のPCゲームをプレイする際にお世話になる方も多い有志日本語化。今回は視点を変え、中国の有志翻訳事情に迫ります。日本の有志翻訳にも使われる翻訳プラットフォームParaTranzの管理人であり、公式翻訳も手がけた経験を持つBruce氏に話を訊きました。
GameSparkより引用