”『Pokémon GO』との違いは? 米国のNianticディレクターが語る『ハリー・ポッター:魔法同盟』のこだわり” 2020/10/23 2019年10月, インタビュー 『Pokémon GO』との違いは? 米国のNianticディレクターが語る『ハリー・ポッター:魔法同盟』のこだわり 2016年7月に日本でもリリースされ、社会現象を巻き起こした『Pokémon GO』。あれからおよそ3年。『Pokémon GO』を開発したNianticが新たに仕掛けたのが『ハリー・ポッター:魔法同盟』だ。今回話を聞いたのは、Nianticのアメリカ本社でプロダクトのマーケティングディレクターをつとめるArchit... CreatorZineより引用
”“罪”を背負って生きるとは? 「テイルズ オブ クレストリア」先行プレイレポート。プロデューサーメッセージも掲載” 2020/10/23 2020年05月, インタビュー, コメント “罪”を背負って生きるとは? 「テイルズ オブ クレストリア」先行プレイレポート。プロデューサーメッセージも掲載 バンダイナムコエンターテインメントがサービス開始を予定しているスマホ向けアプリ「テイルズ オブ クレストリア」は,同社の人気シリーズ「テイルズ オブ」の最新作となる“愛しき咎我人(なかま)と出会うRPG”だ。本稿で先行プレイレポートとプロデューサーメッセージをお届けしよう。 4Gamer.netより引用
”ローグライクシューティング『Ether Loop』「バトルは高速で、中毒性もあり、「もう一回」と何度もプレイしたくなります」【注目インディーミニ問答】” 2020/10/23 2020年01月, インタビュー ローグライクシューティング『Ether Loop』「バトルは高速で、中毒性もあり、「もう一回」と何度もプレイしたくなります」【注目インディーミニ問答】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト21歳のフランス人開発者が一人で開発した作品。初のゲーム機がニンテンドーDSって… GameSparkより引用
”バグドット絵ARPG『Lenna’s Inception』「子供の頃バグで遊んだのが、ゲーム開発者になりたいと思ったきっかけの一つ」【注目インディーミニ問答】” 2020/10/23 2020年01月, インタビュー バグドット絵ARPG『Lenna's Inception』「子供の頃バグで遊んだのが、ゲーム開発者になりたいと思ったきっかけの一つ」【注目インディーミニ問答】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイトバグで遊ぶと言うのも、ゲームの遊び方の一つなのかもしれません。 GameSparkより引用
”10万体ゾンビサンドボックス『SwarmZ』「プログラマーとして、どれぐらいのキャラを表示させることができるか、挑戦したかった」【注目インディーミニ問答】” 2020/10/23 2019年12月, インタビュー 10万体ゾンビサンドボックス『SwarmZ』「プログラマーとして、どれぐらいのキャラを表示させることができるか、挑戦したかった」【注目インディーミニ問答】 | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト某ゾンビ映画と言い、数が多いと言うだけで見ていて面白いものがありますよね。 GameSparkより引用
”MeshSyncを有効活用したセルルックプリレンダーのワークフロー” 2020/10/23 2019年10月, レポート, 動画 MeshSyncを有効活用したセルルックプリレンダーのワークフロー | Unity Learning Materials「セルルックプリレンダーをUnityで作成する」プロジェクトで、ほぼ全員Unity初級者デザイナーというチームが、shaderのMayaへの移植をせずに「モデル制作からアニメーションまでLook確認は... unity Learning Materialsより引用
”ライブエンターテイメントにおけるUnity” 2020/10/23 2019年10月, レポート, 動画 ライブエンターテイメントにおけるUnity | Unity Learning MaterialsライブエンターテイメントにおけるUnityの活用事例の紹介です。「NHK紅白歌合戦」や「TWICE DOME TOUR 2019 unity Learning Materialsより引用
”データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方” 2020/10/23 2019年10月, レポート, 動画 データよりも面白さ? 芸者東京に学ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方 | Unity Learning Materials「snowball.io」「Traffic Run!」でUSのアプリランキング1位を獲得された、芸者東京株式会社のCEO田中様をゲストにお迎えし、ハイパーカジュアルゲームヒットの秘策や社内環境の取り組... unity Learning Materialsより引用
”学生作品とは思えないハイエンドなゲームがずらり。学校ごとの特色も出た、名古屋のUE4を用いたゲーム3作を紹介” 2020/10/23 2017年01月, レポート 学生作品とは思えないハイエンドなゲームがずらり。学校ごとの特色も出た、名古屋のUE4を用いたゲーム3作を紹介 - AUTOMATON商用ゲームタイトルでの採用事例が急増中のUnreal Engine (UE) 4。モバイルゲームのハイエンド化が進む中で、企業の関心度はますます高まっている。しかし、学生のうちからUE4をバリバリと使いこなしている例は少ない。そんな中、学生クオリティを遙かに凌駕した作品が名古屋から次々に登場してきた。学校ごとの特色も反... AUTOMATONより引用
”『SINoALICE -シノアリス- 』〜 それは最速のゲーム起動 〜” 2020/10/23 2019年10月, レポート, 動画 『SINoALICE -シノアリス- 』〜 それは最速のゲーム起動 〜 | Unity Learning Materials2017年6月6日、超大作RPG『シノアリス』がリリースされ約2年経過しました。リリースから数々の施策追加を行ってきましたが、それに伴い、ゲーム起動が徐々に遅くなり、アプリ起動〜お客様が遊べるようにな... unity Learning Materialsより引用
”“罪”を背負って生きるとは? 「テイルズ オブ クレストリア」先行プレイレポート。プロデューサーメッセージも掲載”
2020年05月, インタビュー, コメント