「クラウドファンディング」一覧
Triple.B.Titlesは、夫婦と夫の弟の3人が所属するという、世にも珍しい家族経営のインディーデベロッパーだ。日々どのように開発は進められているのか、また『Popup Dungeon』の魅力とはなんなのか、夫のEnrique Dryere氏に話をうかがった。
AUTOMATONより引用
”クラウドファンディングでゲームを作る利点とは、「尖った部分を出しつつも、多くの意見を集められる」こと。Kickstarterからアクションゲームを完成させた男たちが語る、インディーゲーム開発の精神に迫る【『Bloodstained』五十嵐孝司×『LA-MULANA 2』楢村匠 対談】”
奇しくも横スクロールアクションゲームの開発資金をKickstarterで同時期に集め、紆余曲折を経ておよそ4年から5年で発売に到達するという同様の過去を辿ってきたふたり。彼らがこの数年で見てきたものを語り合ったとき、そこからはインディーゲーム開発の精神性や、アクションゲームの現在(いま)が見えてくるのではないだろうか…...
電ファミニコゲーマーより引用
”『バーチャロン』タニタのクラファン支援者がツインスティックを自ら組み立て! はたしてその出来栄えは!?”
“タニタ ツインスティック”のクラウドファンディングプロジェクトで高額出資の特典として用意された「ツインスティックを自分で作る」を2019年11月23日に実施。出資者が実際に参加し、自らの手でツインスティックを組み上げた当日の模様をお届けする。
ファミ通.comより引用
”『R-TYPE FINAL 2』開発インタビュー!ファンとメーカーが一体となって達成したクラウドファンディングの舞台裏を聞く【ぜんため&TGS2019】”
1週間という短い期間で、クラウドファンディングを通じて8400人が支援し1億円の資金調達に成功した『R-TYPE FINAL 2』。その舞台の裏をインタビュー!
GameBusiness.jpより引用
”シェンムーをつくった男、世界一のゲームクリエイター鈴木裕インタビュー|ギネス世界記録”
GUINNESS WORLD RECORDSより引用
”「シェンムー」のような作品は当時“タブー”だった―― 鈴木裕氏、「誰にも理解してもらえなかった」と開発の苦労明かす”
「バーチャファイター」や「スペースハリアー」「シェンムー」など数々の名作を生み出し、現在は最新作「シェンムー3」を開発中の鈴木裕氏。そんな鈴木氏が「シェンムー」シリーズについて、当時は「誰にも理解してもらえなかった」と別冊少年マガジンのインタビューに答えています。「シェンムー」…
ねとらぼより引用
”『シェンムー3』イベントシーンの景色は進行度で変わる! 鈴木裕さんにインタビュー”
ドイツ・ケルンで行われているgamescom(ゲームズコム)2019の会場で実施された『シェンムー3』を手がける鈴木裕さんへのインタビューをお届けします。
DENGEKIONLINEより引用
”「シェンムーIII」プロデューサー鈴木裕氏インタビュー”
GAME Watchより引用
”ゲームデザイナーの“IGA”こと五十嵐孝司氏の考えに迫るインタビュー映像が公開中。最新作『Bloodstained』開発で見えてきたファンとの新たな関係性とは”
最新作『Bloodstained: Ritual of the Night』をリリースしたばかりのゲームデザイナー五十嵐孝司氏の考えに迫るインタビュー映像がYouTubeで無料公開中。
ファミ通.comより引用
”『ミステリー案内』第2弾は秋田・男鹿が舞台に! ドット絵ミステリードラマのクラウドファンディングの開催も明らかになった発表会をリポート”
2019年12月, コメント, レポート