「エンジニア」一覧
複数の技術の総称であるDOTS(Data Technology Stack)は、Unityが推進する新しい開発基盤です。この講演では、DOTSの中でも特に高速化に大きな役割を果たすBurstコンパイラ...
unity Learning Materialsより引用
”『タイタンフォール 2』開発者インタビュー―他にないユニークな体験を”
2016年8月4日にRespawn Entertainment本社にて、『Titanfall 2(タイタンフォール2)』のプレス・ストリーマー向けにマルチプレイヤーハンズオンイベントが実施されました。
GameBusiness.jpより引用
”2021年にX68000向けフロッピー版「イース I&II」が何故発売されるのか?”
「イースI」と「イースII」、そして当時のモンスターマシンX68000
GAME Watchより引用
”『theta シータ』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”async/await のしくみ”
2018/09/15 (Sat) 「Unity 非同期完全に理解した」@富士通クラウドテクノロジーズ...
unity Learning Materialsより引用
”『FOREVER BLUE フォーエバーブルー』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”Unity 2018.x パーティクル新機能の紹介”
【CEDEC 2018 ミニセッション】
パーティクル新機能の紹介
スピーカー:池和田 有輔
Unityブースで行われたミニセッションです
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unity Learning Materialsより引用
”『スライドアドベンチャー マグキッド』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意”
本講演では、Unityによる高品質なセルシェーディングとイラストレーションスタイルのアニメ風レンダリングを実現する方法をご紹介します。モバイルからハイエンドPCまで、ほとんどのプラットフォームにおける...
unity Learning Materialsより引用
”『Horizon Zero Dawn』のPS4 Pro版はどう変わる?開発者に通常版との違いを訊いてみた”
米ニューヨークで開催された「PlayStation Meeting」会場にて、日本のゲームメディア合同の開発者へのインタビューが実施されました。計3回行われたインタビューですが、最後となる今回は『Horizon Zero Dawn』の開発者であるGuerrilla Gamesの2人にお話をうかがいました。
GameBusiness.jpより引用