”「デジゲー博2017レポート」個人ゲームクリエイターの評価経済としてのVALU ひさしApp氏インタビュー”
インディーゲームやスマートフォンでのアプリ製作など、個人でも活躍できる場が隆盛していることで数多くのクリエイターが参入していることは、App StoreやSteamで日々膨大...
もぐらゲームスより引用
”バンダイナムコ研究所って? 技術×発想!遊び開発の専門家集団”
技術とデザインのマッチングやクラウドファンディングを通じて「未来の日常生活品」を共創するものづくりプラットフォームです。
asobizaより引用
”日本ゲーム大賞2015 フューチャー部門”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2015」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2015 アマチュア部門”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2015」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2015 懇親会”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2015」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2015 年間作品部門”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2015」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2015 経済産業大臣賞”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2015」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2015 主催者代表挨拶”
優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2015」
日本ゲーム大賞より引用
”日本ゲーム大賞2015 講評”
コメント, 掲載日不明