”日本ゲーム大賞2016 アマチュア部門”

優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2016」
日本ゲーム大賞より引用

”日本ゲーム大賞2016 ご挨拶 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会 人材育成部会 部会長 松原 健二”

優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2016」
日本ゲーム大賞より引用

”日本ゲーム大賞2016 懇親会 主催者挨拶/一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会会長 岡村 秀樹”

優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2016」
日本ゲーム大賞より引用

”日本ゲーム大賞2016 年間作品部門 グローバル賞”

優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2016」
日本ゲーム大賞より引用

”日本ゲーム大賞2016 経済産業大臣賞”

優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2016」
日本ゲーム大賞より引用

”日本ゲーム大賞2016 主催者代表挨拶 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会会長 岡村 秀樹”

優れたコンピュータエンターテインメントソフトウェア作品を選考し表彰する「日本ゲーム大賞2016」
日本ゲーム大賞より引用

”『あつまれ どうぶつの森』ではいかに “シリーズを変えない”ために “ゲームデザインを変える”ようにしたのか?【CEDEC 2020】”

スローライフで人気の『どうぶつの森』シリーズ。初代のリリースから最新作の今まで、盤石のゲームデザインを誇っているように見えます。ですが開発の歴史の中で、シリーズの伝統と革新のためにゲームデザインを変え続けているのです。
GameBusinessjpより引用

”2回のCBTを経て仕上がりは万全!!『三國志 覇道』伊藤プロデューサーに気になる点を聞いてみた”

コーエーテクモゲームス新作アプリ『三國志 覇道』プロデューサーにインタビュー。CBT版と正式版との違い、こだわりなどを聞いてみた。
ファミ通Appより引用