「エンジニア」一覧
大人も子どもも一緒になって楽しめるコンテンツを目指して──LITALICO岸田崇志&比護賢之×安藤武博ロング対談【後編】
シシララTVより引用
”子どもの成長を助けるためのゲーム開発を──LITALICO岸田崇志&比護賢之×安藤武博ロング対談【前編】”
子どもの成長を助けるためのゲーム開発を──LITALICO岸田崇志&比護賢之×安藤武博ロング対談【前編】
シシララTVより引用
”初めてのVR/AR開発をUnityで”
※デモシーンの映像が見辛くなっております。コード内容などは講演資料をご参考ください
Unityを用いたVR/ARの開発をデモを交えながら作成過程を説明していきます。Unityとは、どのようなソフ...
unity Learning Materialsより引用
”Scriptable Render Pipelineを使ってみよう”
Unity 2018 で新たに追加された Scriptable Render Pipeline (以下SRPと略します)。
この機能を使う事でアプリケーション開発者が描画に関する処理のフローを
...
unity Learning Materialsより引用
”『Wiiでやわらかあたま塾』開発スタッフインタビュー”
NOM ニンテンドウ オンライン マガジンより引用
”一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術”
開発者の皆様がより最適化・デバッグの作業を行いやすくするよう、
Unityはプロファイリングやデバッグに関する機能を日々アップデートしています。
本講演では下記の様な形で、Unityのプロファ...
unity Learning Materialsより引用
”Unity2018/2019における最適化事情”
Unityでは既にある機能についても日々アップデートしています。
今回の講演では特にパフォーマンスに関わる部分について取り上げて紹介していきます。
・Profilerのアップデート(Mem...
unity Learning Materialsより引用
”村コロニーシム『Founders’ Fortune』ー『ザ・シムズ』と『RimWorld』のようなコロニービルダーをミックス【開発者インタビュー】”
サバイバルよりも村人の生活に比重をおいたシミュレーション。
GameSparkより引用
”UIElements と UI Builder で Editor拡張を作ろう”
Unity2019.1から正式になったUIElements、Package ManagerからリリースされたUI Builder。この二つを組み合わせる事で、Editor拡張のワークフローは大きく改善...
unity Learning Materialsより引用
”『ブレイブフロンティア』の骨子を支えるエイリムの開発者2名が明かす開発秘話”
人気RPG『ブレイブフロンティア』の制作現場の最前線で開発に携わってきた2名にインタビュー。
ファミ通Appより引用