Social Game Infoより引用
”【CEDEC 2020】KLab、『スクスタ』の超高品質な3Dライブ演出を表現するための制作概要とオリジナルTimelineツールに迫る”
Social Game Infoより引用
”『ニンジャラ』シーズン2スタート記念開発者インタビュー! 今後の展開についての言及も【WNAファミ通支部14回】”
『ニンジャラ』のシーズン2スタートを記念して、開発陣にインタビューを実施。シーズン1の振り返りや今後の展望などについて訊いた。
ファミ通.comより引用
”『ゴッサム・ナイツ』はバットマン亡きあと、逆境と喪失に遭遇しながら“ダークナイト”となる若きヒーローたちの物語”
2021年に発売予定の『ゴッサム・ナイツ』。同作の開発を手掛けるWarner Bros. Games Montréal シニア・プロデューサーのフラー・マーティ氏に、現状明かしてもらえるギリギリのところを聞いた。
ファミ通.comより引用
”3D美少女キャラの“かわいい”動きを表現するために、モーションキャプチャーの現場で行われている工夫とは?【CEDEC 2020】”
2020年9月2日~4日に開催された、日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けのカンファレンス“CEDEC 2020”。2日目となる9月3日に行われたセッション“3D美少女キャラのモーションキャプチャによる"かわいい”動きへのこだわり”の模様をリポート。
ファミ通.comより引用
”神仏対戦格闘『Fight of Gods』「様々な背景を持つキャラクターたちが一堂に集まる、というアイデアが好き」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Digital Crafter開発、PC向けに3月28日正式リリースされた神仏対戦格闘『Fight of Gods』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”ひっぱりアクションストラテジー『RagTag』「地球対エイリアンの戦争というSFストーリーが展開します」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Windybeard開発、PC向けに3月14日リリースされたひっぱりアクションストラテジー『RagTag』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”2Dアリーナシューター『Gunkid 99』「見た目以上に中毒性が高いと思います」【注目インディーミニ問答】”
気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。今回は、Yongjustyong開発、PC向けに3月14日リリースされた2Dアリーナシューター『Gunkid 99』開発者へのミニインタビューをお届けします。
GameSparkより引用
”リトドラ誕生のひみつ ―『牧場物語』生みの親・和田康宏さんが語る『リトルドラゴンズカフェ』制作秘話”
『牧場物語』の生みの親、和田康宏さんが生み出した完全新作『リトルドラゴンズカフェ -ひみつの竜とふしぎな島-』(以下、『リトドラ』)。
Nintendo DREAM WEBより引用
”発売直後の『BotW』開発者インタビュー「プレイしているすべての人へ」(2017年5月号より)”
「アタリマエを見直す」を掲げ、長い開発期間を経て生まれた本作。
Nintendo DREAM WEBより引用