シナリオ一覧

”サイケデリックメトロイドヴァニア『Fearmonium』―SFC『ピノキオ』に感銘を受け、半年は画力の向上に専念しほぼ一人で作り上げた【開発者インタビュー】”

GameSparkより引用


”5/27「ドラゴンクエスト」35周年記念特番”

第一部:ドラクエの日 最新イベントニュース第二部:「ドラゴンクエスト」シリーズ最新ラインナップ紹介5/27のドラクエの日で35周年を迎える「ドラゴンクエスト」シリーズ各タイトルのゲーム内情報・最新作情報などをお届けする情報番組です。運営中のタイトル、オフィシャルグッズなどの情報をニュース形式でお届けする第一部と今...
スクウェア・エニックス より引用

”TGS 13:日本語版リリースが決定した海外産ビジュアルノベル『Analogue: A Hate Story』、クリエイターショートインタビュー”

今回、海外の出展者の中でも著名なクリエイターであるChristine Love(クリスティン・ラブ)氏にショートインタビューを行いました。クリスティン氏はカナダ出身のクリエイター。英語圏でビジュアルノベルを中心に開発するという極めて珍しい存在です。
GameSparkより引用

”『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』開発秘話──新キャラクターや新システムはこうして生まれた!”

『ラチェット&クランク パラレル・トラブル』開発秘話──インソムニアック・ゲームズのスタッフが語る“新キャラクターや新システムはこうして生まれた!”
PlayStation.Blogより引用

”『FF14』デジタルファンフェス2021に登壇した開発スタッフへインタビュー! 13人の作り手が語る制作秘話!!”

『FF14』デジタルファンフェスティバル2021の会場で行われた、13人の開発スタッフへのメディア合同インタビューをお届け!!
電撃オンラインより引用

”【FF14】『暁月のフィナーレ』開発者インタビュー第2弾 魔法宮殿 グラン・コスモスに登場する騎士ついてのエピソードも”

2021年5月15日、16日の2日間にかけて開催される、オンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)のオンラインイベント“デジタルファンフェスティバル2021”。最終日のプログラムの合間を縫って実施された、メディア合同による囲み取材の模様をお伝えする。
ファミ通.comより引用

”【FF14】『暁月のフィナーレ』開発者インタビュー第1弾 ヴィエラ男性は「オトナびていながらどことなく中性的」が開発目標”

2021年5月15日、16日の2日間にかけて開催される、オンラインRPG『ファイナルファンタジーXIV』(以下、『FFXIV』)のオンラインイベント“デジタルファンフェスティバル2021”。初日のステージプログラムの合間を縫って行われた、メディア合同による開発者インタビューの模様をお届けする。
ファミ通.comより引用

”4周年&第2部完結記念『アナザーエデン 時空を超える猫』開発スタッフインタビュー。作品と向き合った4年間で進化し続けた『アナザーエデン』”

 去る2021年4月12日にサービス4周年と第2部の完結を迎えた『アナザーエデン 時空を超える猫』について、リリース初期から作品を支え続けている開発スタッフの皆さんに、4周年を迎えた感慨や『アナザーエデン』の核にあるものは何かを尋ねた。
ファミ通.comより引用

”『レインパレード: イタズラ雲の冒険 !』私たちがチャレンジした楽しいゲームデザインの一つは、プレイヤーを雲にしてしまうことでした【開発者インタビュー】”

『レインパレード:イタズラ雲の冒険!』をアメリカの小さなイベントで披露したところ好評だったので、私は自信を持ってフルリリースに向けて開発しました。
GameSparkより引用