PS4™クリエイターインタビューは第7弾は特別編!様々なクリエイターたちが、PS4™への"夢"を語る「The Promise ~夢のかたち~」です。
PlayStation Japan
より引用
”【インタビュー】Netmarbleの『アイアン・スローン』が日本に特化したコンテンツの強化とローカライズを実施…その狙いを開発会社4PLAT代表に訊く”
Social Game Infoより引用
”インストール前のプレイ体験で課金率が44%アップした実例も GooglePlayで利用できるAppOnboardのサービスとは”
Social Game Infoより引用
”【Indie Japan Rising】国産インディーゲームがクラウドファンディングに成功!『九十九神』開発者&ローカライズ会社インタビュー”
昨今のゲーマーなら海外のインディーゲームの盛り上がりを知らない人はいないだろう。今年のGDCで『Journey』が数々のアワードを獲得したのは記憶に新しい。今や海外のゲームにおいてインディーは既にメインストリームだと言ってよい。『九十九神』のデベロッパーである
GameSparkより引用
”SCEEプレジデント ジム・ライアン氏「山内さんは100%完璧主義者」”
5月15日、「グランツーリスモ」の15周年を祝うイベントが、イギリス・シルバーストーンサーキットで開催され、シリーズの累計出荷数が全世界で7,000万本を達成したことが発表されました。
GameSparkより引用
”「PSO2」サウンドディレクター・小林秀聡氏インタビュー。楽曲に関する思い出やオーケストラコンサート“シンパシー2021”の聞きどころ”
2021年4月24日に,「PSO」シリーズの20周年を記念したオーケストラコンサート「シンパシー2021」が開催される。そこで,シリーズの音楽を手掛け,「PSO2」ではサウンドディレクターを担当する小林秀聡氏に,同作の楽曲についての思い出と,コンサートの聞きどころを伺ってみた。
4Gamer.netより引用
”「ラクガキ キングダム」サントラ発売記念のライブ番組をレポート。独占ミニインタビューもお届け”
タイトーは2021年4月10日,オンラインライブ&トークイベント「ZUNTATA NIGHT SPECIAL ラクガキ キングダム サウンドステージ」を配信した。各出演者への独占ミニインタビューも実施できたので,合わせてお伝えしていこう。
4Gamer.netより引用
”会社を追放され多額の借金を背負いながらも、公園でMacBookを広げてゲームを作り続けた開発者が『FGO』の宝具演出に携わり、オリジナルゲームを作るまで”
ワンオアエイトは、『Fate/Grand Order』のあらゆる宝具演出を担当するなど、デザインに確かな実力をもち、業界内でも評判の高いゲーム開発会社だ。今回、電ファミ編集部は同社の代表・小村一生氏に昨年発表された新作オリジナルゲーム『LOST EPIC』についての話を伺うはずだったのだが……取材を進めて見えてきたのは...
電ファミニコゲーマーより引用