Social Game Infoより引用
”【JGMレポート 3】日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー(後編) − 現状、今後、そして愛情”
日本ゲーム博物館(以下JGM)の館長を務める辻哲朗氏へのインタビュー後編です。JGMは80年代から90年台半ばくらいまでのアーケードシーンにあった、エレメカ・ピンボール・大型筐体などをプレイアブルな形でところ狭しと公開している施設です。詳細は最初のレポートをごら
GameSparkより引用
”【JGMレポート 2】日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー(前編) − JGMの背景とスタンス”
第1弾レポートに引き続き、日本ゲーム博物館(以下JGM)の館長を務める辻哲朗氏へのインタビューの模様をお伝えします。JGMは80年代から90年台半ばくらいまでのアーケードシーンにあった、エレメカ・ピンボール・大型筐体などをプレイアブルな形でところ狭しと公開してい
GameSparkより引用
”PS4 クリエイターインタビュー 『PsychoBreak』”
PS4™クリエイターインタビューに日本発タイトルのクリエイターが登場!今回は『PsychoBreak(サイコブレイク)』の三上真司さん。PS4™で作りあげられるサバイバルホラーとは?
PlayStation Japan
より引用
”PS4 クリエイターインタビュー 『inFAMOUS: Second Son』”
第9弾のPS4クリエイターインタビューはアクション・アドベンチャーゲーム『inFAMOUS: Second Son』!"DUALSHOCK 4"がもたらす新たな操作性にも注目!
PlayStation Japan
より引用
”【LINE QUICK GAME特集⑥】チャット型シナリオゲーム『koToro_ [コトロ]』で新ジャンルに挑戦…LINEのトークならではの物語体験を実現”
Social Game Infoより引用
”【LINE QUICK GAME特集⑤】トーク機能で生きている「たまごっち」を実現…生活の一部として楽しめる『LINEで発見!! たまごっち』の魅力に迫る”
Social Game Infoより引用
”GTアカデミー責任者Darren Cox氏インタビュー「いつの日かF1ドライバーを」”
第1作目発売から15周年を迎えた『グランツーリスモ』シリーズ。日産自動車とのコラボで誕生した「GTアカデミー」は、GTをプレイするゲーマーから未来のレーサーを発掘しようという、バーチャルなグランツーリスモから誕生した現実世界のプロジェクトです。
GameSparkより引用
”【レポート】 HAL×PLAYISMプロジェクト始動、第1回プレゼンテーション。学生による優秀な作品のPLAYISM販売へ”
先月にアナウンスされていた専門学校HALとPLAYISMによる産学連携プロジェクトの初回学生発表が本日ひらかれました。本プロジェクトは、HAL大阪と名古屋の学生らにより制作された作品を学内で閉じることなく、PLAYISM関係者をはじめとするゲーム開発者の講評などを経て、
GameSparkより引用
”PS4 クリエイターインタビュー 『The Promise ~夢のかたち~』Part2”
作成した動画を友だち、家族、世界中の人たちと共有
PlayStation Japan
より引用